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sb2-decomp/resource/blupi-f.rc
jummy c26f31e87b CDecor::Read
also msvc really wants me to #include <wtypes.h> now
2024-09-24 01:22:18 -05:00

490 lines
16 KiB
Plaintext

//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// French (Switzerland) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_FRS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_FRENCH, SUBLANG_FRENCH_SWISS
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "blupi.ico"
#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION 0,4,0,0
PRODUCTVERSION 0,4,0,0
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS 0x40004L
FILETYPE 0x1L
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "100c04b0"
BEGIN
VALUE "CompanyName", "EPSITEC\0"
VALUE "FileDescription", "Blupi\0"
VALUE "FileVersion", "0, 4, 0, 0\0"
VALUE "InternalName", "Planet Blupi\0"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright © 1997\0"
VALUE "OriginalFilename", "Blupi.exe\0"
VALUE "ProductName", "EPSITEC Planet Blupi\0"
VALUE "ProductVersion", "0, 4, 0, 0\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x100c, 1200
END
END
#endif // !_MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Cursor
//
IDC_POINTER CURSOR DISCARDABLE "cursor1.cur"
IDC_MAP CURSOR DISCARDABLE "map.cur"
IDC_ARROWU CURSOR DISCARDABLE "arrowup.cur"
IDC_ARROWD CURSOR DISCARDABLE "arrowdow.cur"
IDC_ARROWL CURSOR DISCARDABLE "arrowlef.cur"
IDC_ARROWR CURSOR DISCARDABLE "arrowrig.cur"
IDC_ARROWUL CURSOR DISCARDABLE "arrowul.cur"
IDC_ARROWUR CURSOR DISCARDABLE "arrowur.cur"
IDC_ARROWDR CURSOR DISCARDABLE "arrowdr.cur"
IDC_ARROWDL CURSOR DISCARDABLE "arrowdl.cur"
IDC_WAIT CURSOR DISCARDABLE "wait.cur"
IDC_EMPTY CURSOR DISCARDABLE "empty.cur"
IDC_FILL CURSOR DISCARDABLE "fill.cur"
IDC_ARROW CURSOR DISCARDABLE "arrow.cur"
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_ACTION_GO "Va"
TX_ACTION_STOP "Stoppe"
TX_ACTION_MANGE "Mange"
TX_ACTION_CARRY "Prend"
TX_ACTION_DEPOSE "Dépose"
TX_ACTION_ABAT "Abat un arbre"
TX_ACTION_ROC "Taille un rocher"
TX_ACTION_CULTIVE "Cultive un jardin"
TX_ACTION_BUILD1 "Cabane de jardin"
TX_ACTION_BUILD2 "Couveuse"
TX_ACTION_BUILD3 "Laboratoire"
TX_ACTION_BUILD4 "Mine de fer"
TX_ACTION_BUILD5 "Usine"
TX_ACTION_BUILD6 "Téléporteur"
TX_ACTION_MUR "Mur anti-feu"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_ACTION_PALIS "Palissade"
TX_ACTION_ABATn "Abat des arbres"
TX_ACTION_ROCn "Taille des rochers"
TX_ACTION_PONT "Pont"
TX_ACTION_TOUR "Tour de protection"
TX_ACTION_BOIT "Boit"
TX_ACTION_LABO "Transforme"
TX_ACTION_FLEUR "Fait un bouquet"
TX_ACTION_FLEURn "Fait des bouquets"
TX_ACTION_DYNAMITE "Explose"
TX_ACTION_BATEAU "Bateau"
TX_ACTION_DJEEP "Descend"
TX_ACTION_DRAPEAU "Cherche du fer"
TX_ACTION_EXTRAIT "Extrait du fer"
TX_ACTION_FABJEEP "Farbique une jeep"
TX_ACTION_FABMINE "Fabrique une bombe"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_ERROR_MISC "Impossible ici"
TX_ERROR_GROUND "Terrain pas adapté"
TX_ERROR_FREE "Terrain occupé"
TX_ERROR_PONTOP "Autre rive pas ok"
TX_ERROR_PONTTERM "Pont terminé"
TX_ERROR_TOURISOL "(tour isolée)"
TX_ERROR_TOUREAU "Trop près de l'eau"
TX_ERROR_TELE2 "Déjà 2 téléporteurs"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_IONAMEEX "entraînement %d, temps %d"
TX_IOFREE "libre"
TX_TERMMIN "Perdu si moins de %d blupi"
TX_TERMMAX "Impossible de gagner si moins de %d blupi"
TX_BUTTON_JOUER "Missions"
TX_BUTTON_APPRENDRE "Entraînement"
TX_BUTTON_QUITTER "Quitter BLUPI"
TX_BUTTON_PREVP "Partie précédente"
TX_BUTTON_NEXTP "Partie suivante"
TX_BUTTON_PLAYP "Jouer cette partie"
TX_BUTTON_BUILDP "Construire cette partie"
TX_BUTTON_TERM "Terminer"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_BUTTON_READP "Ouvrir une autre partie"
TX_BUTTON_WRITEP "Enregistrer la partie en cours"
TX_BUTTON_CANCELP "Abandonner la partie"
TX_BUTTON_CONTP "Continuer la partie"
TX_BUTTON_REPEAT "Recommencer"
TX_BUTTON_BUTTON "Boutons disponibles"
TX_BUTTON_CTERM "Conditions de fin"
TX_BUTTON_TERMC "Terminer la construction"
TX_BUTTON_TERMHBLUPI "Blupi sur dalles hachurées"
TX_BUTTON_TERMHPLANCHE "Planches sur dalles hachurées"
TX_BUTTON_TERMFIRE "Feu stoppé"
TX_BUTTON_TERMDEC "(-)"
TX_BUTTON_TERMINC "(+)"
TX_PAUSE "Partie interrompue"
TX_JAUGE1 "Energie de Blupi"
TX_JAUGE2 "Travail en cours"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_BUTTON_SETUP "Réglages"
TX_BUTTON_MUSIC "Choix de la musique"
TX_BUTTON_SETUP1 "Diminue la vitesse"
TX_BUTTON_SETUP2 "Augmente la vitesse"
TX_BUTTON_SETUP3 "Diminue le volume"
TX_BUTTON_SETUP4 "Augmente le volume"
TX_BUTTON_MUSIC1 "Pas de musique"
TX_BUTTON_MUSIC2 "Musique numéro 1"
TX_BUTTON_MUSIC3 "Musique numéro 2"
TX_BUTTON_MUSIC4 "Musique numéro 3"
TX_BUTTON_MUSIC5 "Musique numéro 4"
TX_BUTTON_MUSIC6 "Musique numéro 5"
TX_BUTTON_MUSIC7 "Musique numéro 6"
TX_BUTTON_MUSIC8 "Musique numéro 7"
TX_BUTTON_MUSIC9 "Musique numéro 8"
TX_BUTTON_MUSIC10 "Musique numéro 9"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_BUTTON_REGION "Choix des décors"
TX_BUTTON_TERMMBLUPI "Blupi dans sa maison"
TX_BUTTON_TERMKILL "Plus d'ennemis"
TX_TERM "Conditions de fin"
TX_BUTTON "Boutons disponibles"
TX_MUSIC "Choix des musiques"
TX_SCHOOL "Entraînement numéro"
TX_MISSION "Mission numéro"
TX_IONAMEMI "mission %d, temps %d"
TX_BUTTON_TERMHTOMATE "Tomates sur dalles hachurées"
TX_BUTTON_SETUP5 "Diminue le volume"
TX_BUTTON_SETUP6 "Augmente le volume"
TX_BUTTON_SETUP7 "Pas de vidéo"
TX_BUTTON_SETUP8 "Montre les vidéos"
TX_OUI "Oui"
TX_NON "Non"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_OBJ_BLUPIm "Blupi malade"
TX_OBJ_BLUPIf "Blupi fatigué"
TX_OBJ_BLUPI "Blupi"
TX_OBJ_BATEAU "Bateau"
TX_OBJ_JEEP "Jeep"
TX_OBJ_PIEGE "Piège à glu"
TX_OBJ_POISON "Poison"
TX_OBJ_DYNAMITE "Dynamite"
TX_OBJ_MINE "Bombe à retardement"
TX_OBJ_TOMATE "Tomates"
TX_OBJ_POTION "Potion"
TX_OBJ_PLANCHE "Planches"
TX_OBJ_PIERRE "Pierres"
TX_OBJ_DRAPEAU "Drapeau"
TX_OBJ_FER "Minerai de fer"
TX_OBJ_FLEUR1 "Fleurs"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_OBJ_FLEUR2 "Fleurs"
TX_OBJ_FLEUR3 "Fleurs"
TX_OBJ_CABANE "Cabane de jardin"
TX_OBJ_LABO "Laboratoire"
TX_OBJ_MINEFER "Mine de fer"
TX_OBJ_USINE "Usine"
TX_OBJ_TOUR "Tour de protection"
TX_OBJ_FEU "Feu"
TX_OBJ_ROBOT "Robot-maître"
TX_OBJ_TRACKS "Bulldozer"
TX_OBJ_BOMBE "Bombe sauteuse"
TX_OBJ_ARAIGNEE "Araignée"
TX_OBJ_VIRUS "Virus"
TX_OBJ_ELECTRO "Electrocuteur"
TX_OBJ_ARBRE "Arbres"
TX_OBJ_MUR "Mur anti-feu"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_OBJ_ARBREb "Troncs"
TX_OBJ_ROC "Rochers"
TX_OBJ_OEUF "Oeufs"
TX_OBJ_PALISSADE "Palissade"
TX_OBJ_ENNEMIp "Ennemi piégé"
TX_OBJ_ENNEMI "Construction ennemie"
TX_OBJ_HERBE "Sol normal"
TX_OBJ_MOUSSE "Sol inflammable"
TX_OBJ_TERRE "Sol improductif"
TX_OBJ_EAU "Eau"
TX_OBJ_RIVE "Rive"
TX_OBJ_MIXTE "Sol mixte"
TX_OBJ_PONT "Pont"
TX_OBJ_COUVEUSE "Couveuse"
TX_OBJ_GLACE "Glace"
TX_OBJ_MAISON "Maison de blupi"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_OBJ_HACHURE "Dalles hachurées"
TX_OBJ_MOUSSEb "Mousse brûlée"
TX_OBJ_BOUQUET1 "Bouquet de fleurs"
TX_OBJ_BOUQUET2 "Bouquet de fleurs"
TX_OBJ_BOUQUET3 "Bouquet de fleurs"
TX_OBJ_DALLE "Dalles"
TX_OBJ_ENNEMIs "Sol ennemi"
TX_OBJ_DISCIPLE "Robot-aide"
TX_OBJ_METAL "Platinium"
TX_OBJ_FUSEE "Fusée ennemie"
TX_OBJ_TELEPORTE "Téléporteur"
TX_OBJ_ARMURE "Armure"
TX_OBJ_DALLESPEC "Dalles spéciales"
TX_OBJ_COUVTELE "Couveuse ou téléporteur"
TX_OBJ_BATIMENT "Bâtiments"
TX_OBJ_BATENNEMIS "Bâtiments ennemis"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_WIN1 "Bravo, c'est réussi !"
TX_WIN2 "Oui, super ..."
TX_WIN3 "Très bien."
TX_WIN4 "Magnifique, excellent ..."
TX_WIN5 "Mission accomplie."
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_LOST1 "C'est raté, essaie encore une fois"
TX_LOST2 "Et non, ce n'est pas ça ..."
TX_LOST3 "Paf, c'est raté !"
TX_LOST4 "Caramba, encore raté ..."
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_LOST5 "Mais non, pas comme ça !"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_LASTWIN1 "Passe maintenant aux missions."
TX_LASTWIN2 "Magnifique, le jeu est terminé !"
TX_LASTWIN3 "Dernière construction résolue !"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_BUTTON_SETUP9 "Diminue la vitesse"
TX_BUTTON_SETUP10 "Augmente la vitesse"
TX_INFO_SETUP1 "Vitesse globale\ndu jeu"
TX_INFO_SETUP2 "Volume\ndes bruitages"
TX_INFO_SETUP3 "Volume\ndes musiques"
TX_INFO_SETUP4 "Séquences\nvidéo"
TX_INFO_SETUP5 "Vitesse\ndes décalages\navec la souris"
TX_INFO_NOSCROLL "Aucun"
TX_BUTTON_REGION1 "Prairie"
TX_BUTTON_REGION2 "Désert"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_BUTTON_REGION3 "Forêt enneigée"
TX_BUTTON_REGION4 "Forêt"
TX_REGION "Choix de la région"
TX_BUTTON_PLAY_STOP "Interrompre"
TX_BUTTON_PLAY_SETUP "Réglages"
TX_BUTTON_PLAY_WRITE "Enregistrer"
TX_INSERT "Veuillez insérer le CD-Rom Planète Blupi, puis attendre quelques secondes ..."
TX_BUTTON_PREVH "Page précédente"
TX_BUTTON_NEXTH "Page suivante"
TX_BUTTON_TERMHMETAL "Platinium sur dalles hachurées"
TX_BUTTON_HELP "Aide"
TX_HELP "Aide numéro"
TX_BUTTON_PRIVE "Construction"
TX_PRIVATE "Construction numéro"
TX_IONAMEPR "construction %d, temps %d"
TX_PRIVATE_HACHBLUPI "1|Aller sur les dalles\n1|hachurées."
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_ACTION_FABDISC "Fabrique un robot"
TX_ACTION_REPEAT "Répète"
TX_ACTION_QARMURE "Quitte"
TX_ACTION_FABARMURE "Fabrique une armure"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_PRIVATE_HACHPLANCHE "1|Déposer des planches\n1|sur les dalles hachurées."
TX_PRIVATE_HACHTOMATE "1|Déposer des tomates\n1|sur les dalles hachurées."
TX_PRIVATE_HACHMETAL "1|Déposer du platinium\n1|sur les dalles hachurées."
TX_PRIVATE_STOPFIRE "1|Résister jusqu'à\n1|l'extinction du feu ..."
TX_PRIVATE_HOMEBLUPI "1|Chaque Blupi dans\n1|sa maison."
TX_PRIVATE_KILLROBOTS "1|Supprimer tous les\n1|ennemis !"
TX_BUTTON_UNDO "Annuler la dernière opération"
TX_DEMO_END1 "Vous avez joué à la version DEMO de Planète Blupi."
TX_DEMO_END2 "Nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à y jouer que nous à le réaliser !"
TX_DEMO_END3 "Ce jeu est une création originale d'EPSITEC SA, CH-1092 Belmont"
TX_DEMO_END4 "http://www.blupi.com blupi@epsitec.ch"
TX_FULL_END1 "Vous avez joué à Planète Blupi."
TX_FULL_END2 "Nous espérons que vous avez eu autant de plaisir à y jouer que nous à le réaliser !"
TX_FULL_END3 "Ce jeu est une création originale d'EPSITEC SA, CH-1092 Belmont"
TX_FULL_END4 "http://www.blupi.com blupi@epsitec.ch"
TX_PRIVATE_OBJECTIF "1|Objectif :"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_PRIVATE_NBBLUPI "1|La population doit être\n1|d'au moins %d Blupi."
TX_BUTTON_SKILL "Niveau de difficulté"
TX_SKILL1 "Facile"
TX_SKILL2 "Difficile"
TX_BUTTON_DEMO "Démo"
TX_DEMOREC "REC"
TX_DEMOPLAY "Démo"
TX_BUTTON_TERMHROBOT "Robot sur dalles hachurées"
TX_PRIVATE_HACHROBOT "1|Le robot doit atteindre\n1|les dalles hachurées."
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_REPEAT_CULTIVE "1: Cultive ...\n2: Mange"
TX_REPEAT_FLEUR "1: Fait un bouquet\n2: Transforme"
TX_REPEAT_FLEURQ "1: Prend\n2: Transforme"
TX_REPEAT_FABMINE "1: Extrait du fer\n2: Fabrique bombe"
TX_REPEAT_FABJEEP "1: Extrait du fer\n2: Fabrique jeep"
TX_REPEAT_PALIS "1: Abat un arbre\n2: Construit palissade"
TX_REPEAT_PALISQ "1: Prend\n2: Construit palissade"
TX_REPEAT_PONT "1: Abat un arbre\n2: Construit pont"
TX_REPEAT_PONTQ "1: Prend\n2: Construit pont"
TX_REPEAT_BATEAU "1: Abat un arbre\n2: Construit bateau"
TX_REPEAT_BATEAUQ "1: Prend\n2: Construit bateau"
TX_REPEAT_FABARMURE "1: Extrait du fer\n2: Fabrique armure"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_OBJ_MURPAL "Mur ou palissade"
TX_OBJ_OBJET "Objets"
TX_OBJ_ARME "Armes"
TX_OBJ_VEHICULE "Moyens de transport"
TX_OBJ_STARTFEU "Début d'incendie"
TX_OBJ_DELOBJ "Supprime objet"
TX_OBJ_DELPERSO "Supprime personnage"
TX_OBJ_DELFEU "Supprime feu"
TX_OBJ_PLANTE "Plantes ornementales"
TX_OBJ_BARENNEMIS "Barrière ennemie"
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
TX_DIRECT_N "N"
TX_DIRECT_S "S"
TX_DIRECT_E "E"
TX_DIRECT_O "O"
END
#endif // French (Switzerland) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED