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mirror of https://github.com/blupi-games/planetblupi synced 2024-12-30 10:15:36 +01:00
planetblupi/blupi-d.rc

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15 KiB
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Raw Normal View History

2017-02-05 11:23:29 +01:00
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
2017-01-21 17:27:46 +01:00
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// French (Switzerland) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_FRS)
LANGUAGE LANG_FRENCH, SUBLANG_FRENCH_SWISS
#pragma code_page(1252)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
2017-02-05 11:23:29 +01:00
IDR_MAINFRAME ICON "blupi.ico"
2017-01-21 17:27:46 +01:00
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION 0,4,0,0
PRODUCTVERSION 0,4,0,0
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS 0x40004L
FILETYPE 0x1L
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "100c04b0"
BEGIN
2017-02-05 11:23:29 +01:00
VALUE "CompanyName", "EPSITEC"
VALUE "FileDescription", "Blupi"
VALUE "FileVersion", "0, 4, 0, 0"
VALUE "InternalName", "Planet Blupi"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright <20> 1997"
VALUE "OriginalFilename", "Blupi.exe"
VALUE "ProductName", "EPSITEC Planet Blupi"
VALUE "ProductVersion", "0, 4, 0, 0"
2017-01-21 17:27:46 +01:00
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x100c, 1200
END
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
2017-02-05 11:23:29 +01:00
1 TEXTINCLUDE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
"resource.h\0"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
2 TEXTINCLUDE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
3 TEXTINCLUDE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_ACTION_GO "Gehen"
TX_ACTION_STOP "Halt"
TX_ACTION_MANGE "Essen"
TX_ACTION_CARRY "Nehmen"
TX_ACTION_DEPOSE "Hinlegen"
TX_ACTION_ABAT "Baum f<>llen"
TX_ACTION_ROC "Stein bearbeiten"
TX_ACTION_CULTIVE "Garten anlegen"
TX_ACTION_BUILD1 "Gartenh<6E>uschen"
TX_ACTION_BUILD2 "Brutplatz"
TX_ACTION_BUILD3 "Labor"
TX_ACTION_BUILD4 "Bergwerk"
TX_ACTION_BUILD5 "Werkstatt"
TX_ACTION_BUILD6 "Beamger<65>t"
TX_ACTION_MUR "Mauer"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_ACTION_PALIS "Palisade"
TX_ACTION_ABATn "B<>ume f<>llen"
TX_ACTION_ROCn "Steine bearbeiten"
TX_ACTION_PONT "Br<42>cke"
TX_ACTION_TOUR "Wachturm"
TX_ACTION_BOIT "Trinken"
TX_ACTION_LABO "Verarbeiten"
TX_ACTION_FLEUR "Blumenstrauss machen"
TX_ACTION_FLEURn "Blumenstr<74>usse machen"
TX_ACTION_DYNAMITE "Z<>nden"
TX_ACTION_BATEAU "Boot"
TX_ACTION_DJEEP "Aussteigen"
TX_ACTION_DRAPEAU "Eisen suchen"
TX_ACTION_EXTRAIT "Eisen abbauen"
TX_ACTION_FABJEEP "Jeep bauen"
TX_ACTION_FABMINE "Zeitbombe bauen"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_ERROR_MISC "Hier nicht m<>glich"
TX_ERROR_GROUND "Untergrund nicht geeignet"
TX_ERROR_FREE "Untergrund schon besetzt"
TX_ERROR_PONTOP "Anderes Ufer nicht OK"
TX_ERROR_PONTTERM "Br<42>cke schon fertig"
TX_ERROR_TOURISOL "(Alleinstehender Wachturm)"
TX_ERROR_TOUREAU "Zu nahe am Wasser"
TX_ERROR_TELE2 "Es gibt schon 2 Beammaschinen"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_IONAMEEX "Training %d, Zeit %d"
TX_IOFREE "frei"
TX_TERMMIN "Verloren sobald weniger als %d Blupis"
TX_TERMMAX "Gewinnen unm<6E>glich wenn weniger als %d Blupis"
TX_BUTTON_JOUER "Missionen"
TX_BUTTON_APPRENDRE "Training"
TX_BUTTON_QUITTER "BLUPI beenden"
TX_BUTTON_PREVP "Vorhergehende Mission"
TX_BUTTON_NEXTP "N<>chste Mission"
TX_BUTTON_PLAYP "Diese Mission spielen"
TX_BUTTON_BUILDP "Diese Mission konstruieren"
TX_BUTTON_TERM "Beenden"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_BUTTON_READP "Gespeicherte Mission <20>ffnen"
TX_BUTTON_WRITEP "Mission speichern"
TX_BUTTON_CANCELP "Mission aufgeben"
TX_BUTTON_CONTP "Mission weiterspielen"
TX_BUTTON_REPEAT "Neu Anfangen"
TX_BUTTON_BUTTON "Zur Verf<72>gung stehende Kn<4B>pfe"
TX_BUTTON_CTERM "Bedingungen f<>r Ende der Mission"
TX_BUTTON_TERMC "Konstruktion beenden"
TX_BUTTON_TERMHBLUPI "Blupi auf gestreiften Quadraten"
TX_BUTTON_TERMHPLANCHE "Bretter auf gestreiften Quadraten"
TX_BUTTON_TERMFIRE "Feuer ausgegangen"
TX_BUTTON_TERMDEC "(-)"
TX_BUTTON_TERMINC "(+)"
TX_PAUSE "Pause"
TX_JAUGE1 "Blupis Energie"
TX_JAUGE2 "Arbeitsfortschritt"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_BUTTON_SETUP "Einstellungen"
TX_BUTTON_MUSIC "Auswahl der Musik"
TX_BUTTON_SETUP1 "Langsamer"
TX_BUTTON_SETUP2 "Schneller"
TX_BUTTON_SETUP3 "Leiser"
TX_BUTTON_SETUP4 "Lauter"
TX_BUTTON_MUSIC1 "Keine Musik"
TX_BUTTON_MUSIC2 "Musik Nummer 1"
TX_BUTTON_MUSIC3 "Musik Nummer 2"
TX_BUTTON_MUSIC4 "Musik Nummer 3"
TX_BUTTON_MUSIC5 "Musik Nummer 4"
TX_BUTTON_MUSIC6 "Musik Nummer 5"
TX_BUTTON_MUSIC7 "Musik Nummer 6"
TX_BUTTON_MUSIC8 "Musik Nummer 7"
TX_BUTTON_MUSIC9 "Musik Nummer 8"
TX_BUTTON_MUSIC10 "Musik Nummer 9"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_BUTTON_REGION "Auswahl der Umgebung"
TX_BUTTON_TERMMBLUPI "Blupi im Haus"
TX_BUTTON_TERMKILL "Keine Feinde mehr"
TX_TERM "Bedingungen f<>r\ndas Ende der Mission"
TX_BUTTON "Zur Verf<72>gung\nstehende Kn<4B>pfe"
TX_MUSIC "Auswahl der Musik"
TX_SCHOOL "Training Nummer"
TX_MISSION "Mission Nummer"
TX_IONAMEMI "Mission %d, Zeit %d"
TX_BUTTON_TERMHTOMATE "Tomaten auf gestreiften Quadraten"
TX_BUTTON_SETUP5 "Leiser"
TX_BUTTON_SETUP6 "Lauter"
TX_BUTTON_SETUP7 "Keine Videosequenzen"
TX_BUTTON_SETUP8 "Zeigt die Videosequenzen"
TX_OUI "Ja"
TX_NON "Nein"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_OBJ_BLUPIm "Kranker Blupi"
TX_OBJ_BLUPIf "Ersch<63>pfter Blupi"
TX_OBJ_BLUPI "Blupi"
TX_OBJ_BATEAU "Boot"
TX_OBJ_JEEP "Jeep"
TX_OBJ_PIEGE "Klebefalle"
TX_OBJ_POISON "Gift"
TX_OBJ_DYNAMITE "Dynamitstangen"
TX_OBJ_MINE "Zeitbombe"
TX_OBJ_TOMATE "Tomaten"
TX_OBJ_POTION "Medikament"
TX_OBJ_PLANCHE "Bretter"
TX_OBJ_PIERRE "Steine"
TX_OBJ_DRAPEAU "Wimpel"
TX_OBJ_FER "Eisenerz"
TX_OBJ_FLEUR1 "Blumen"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_OBJ_FLEUR2 "Blumen"
TX_OBJ_FLEUR3 "Blumen"
TX_OBJ_CABANE "Gartenh<6E>uschen"
TX_OBJ_LABO "Labor"
TX_OBJ_MINEFER "Bergwerk"
TX_OBJ_USINE "Werkstatt"
TX_OBJ_TOUR "Wachturm"
TX_OBJ_FEU "Feuer"
TX_OBJ_ROBOT "Roboterchef"
TX_OBJ_TRACKS "Planierraupe"
TX_OBJ_BOMBE "Springende Bombe"
TX_OBJ_ARAIGNEE "Spinne"
TX_OBJ_VIRUS "Virus"
TX_OBJ_ELECTRO "Elektrisiermaschine"
TX_OBJ_ARBRE "B<>ume"
TX_OBJ_MUR "Mauer"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_OBJ_ARBREb "Baumst<73>mme"
TX_OBJ_ROC "Felsen"
TX_OBJ_OEUF "Eier"
TX_OBJ_PALISSADE "Palisade"
TX_OBJ_ENNEMIp "Verklebter Feind"
TX_OBJ_ENNEMI "Feindliche Einrichtung"
TX_OBJ_HERBE "Normaler Untergrund"
TX_OBJ_MOUSSE "Brennbarer Untergrund"
TX_OBJ_TERRE "Karger Untergrund"
TX_OBJ_EAU "Wasser"
TX_OBJ_RIVE "Ufer"
TX_OBJ_MIXTE "Gemischter Untergrund"
TX_OBJ_PONT "Br<42>cke"
TX_OBJ_COUVEUSE "Brutplatz"
TX_OBJ_GLACE "Eis"
TX_OBJ_MAISON "Blupis Haus"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_OBJ_HACHURE "Gestreifte Quadrate"
TX_OBJ_MOUSSEb "Verbrannter Untergrund"
TX_OBJ_BOUQUET1 "Blumenstrauss"
TX_OBJ_BOUQUET2 "Blumenstrauss"
TX_OBJ_BOUQUET3 "Blumenstrauss"
TX_OBJ_DALLE "Platten"
TX_OBJ_ENNEMIs "Feindesgrund"
TX_OBJ_DISCIPLE "Hilfsroboter"
TX_OBJ_METAL "Platinium"
TX_OBJ_FUSEE "Feindliche Rakete"
TX_OBJ_TELEPORTE "Beammaschine"
TX_OBJ_ARMURE "R<>stung"
TX_OBJ_DALLESPEC "Spezialplatten"
TX_OBJ_COUVTELE "Brutplatz oder Beammaschine"
TX_OBJ_BATIMENT "Geb<65>ude"
TX_OBJ_BATENNEMIS "Feindliches Geb<65>ude"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_WIN1 "Toll, Du hast es geschafft"
TX_WIN2 "Ja, super"
TX_WIN3 "Sehr gut"
TX_WIN4 "Ausgezeichnet"
TX_WIN5 "Auftrag erf<72>llt"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_LOST1 "Das war nichts, probier es noch einmal !"
TX_LOST2 "Nein, so geht das leider nicht !"
TX_LOST3 "Das war mal wieder nichts !"
TX_LOST4 "Das war leider nicht die richtige L<>sung !"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_LOST5 "Aber nein, doch nicht so..."
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_LASTWIN1 "Du kannst jetzt mit den Missionen beginnen."
TX_LASTWIN2 "Bravo, das Spiel ist beendet !"
TX_LASTWIN3 "Letzte konstruierte Mission beendet."
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_BUTTON_SETUP9 "Langsamer"
TX_BUTTON_SETUP10 "Schneller"
TX_INFO_SETUP1 "Globale\nGeschwindigkeit\ndes Spiels"
TX_INFO_SETUP2 "Lautst<73>rke der\nGer<65>uscheffekte"
TX_INFO_SETUP3 "Lautst<73>rke\nder Musik"
TX_INFO_SETUP4 "Videosequenzen"
TX_INFO_SETUP5 "Geschwindigkeit\nder Bildschirm-\nverschiebungen\nmit der Maus"
TX_INFO_NOSCROLL "Keine"
TX_BUTTON_REGION1 "Wiese"
TX_BUTTON_REGION2 "W<>ste"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_BUTTON_REGION3 "Verschneiter Wald"
TX_BUTTON_REGION4 "Wald"
TX_REGION "Auswahl\nder Umgebung"
TX_BUTTON_PLAY_STOP "Halt"
TX_BUTTON_PLAY_SETUP "Einstellungen"
TX_BUTTON_PLAY_WRITE "Speichern"
TX_INSERT "F<>ge die Planet Blupi CD-Rom in das Laufwerk ein und warte einige Sekunden ..."
TX_BUTTON_PREVH "Vorhergehende Seite"
TX_BUTTON_NEXTH "N<>chste Seite"
TX_BUTTON_TERMHMETAL "Platinium auf gestreiften Quadraten"
TX_BUTTON_HELP "Hilfe"
TX_HELP "Hilfe Nummer"
TX_BUTTON_PRIVE "Konstruktion"
TX_PRIVATE "Konstruktion Nummer"
TX_IONAMEPR "Konstruktion %d, Zeit %d"
TX_PRIVATE_HACHBLUPI "1|Auf die gestreiften Quadrate gehen."
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_ACTION_FABDISC "Roboter bauen"
TX_ACTION_REPEAT "Wiederholen"
TX_ACTION_QARMURE "Aussteigen"
TX_ACTION_FABARMURE "R<>stung bauen"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_PRIVATE_HACHPLANCHE "1|Bretter auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
TX_PRIVATE_HACHTOMATE "1|Tomaten auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
TX_PRIVATE_HACHMETAL "1|Platinium auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
TX_PRIVATE_STOPFIRE "1|Solange <20>berleben bis\n1|das Feuer ausgegangen ist."
TX_PRIVATE_HOMEBLUPI "1|Jeder Blupi\n1|in seinem Haus."
TX_PRIVATE_KILLROBOTS "1|Alle Feinde\n1|zerst<73>ren !"
TX_BUTTON_UNDO "Letzten Befehl r<>ckg<6B>ngig machen"
TX_FULL_END1 "Sie haben soeben mit PLANET BLUPI gespielt."
TX_FULL_END2 "Hoffentlich hatten Sie genau soviel Spass beim Spielen wie wir beim herstellen des Spiels !"
TX_FULL_END3 "Herausgegeben von WG Verlag & Lizenzen AG"
TX_FULL_END4 "Entwickelt von EPSITEC SA"
TX_PRIVATE_OBJECTIF "1|Ziel :"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_PRIVATE_NBBLUPI "1|Die Blupibev<65>lkerung muss mindestens %d Blupi(s) betragen."
TX_BUTTON_SKILL "Schwierigkeitsgrad"
TX_SKILL1 "Leicht"
TX_SKILL2 "Schwer"
TX_BUTTON_DEMO "Demo"
TX_DEMOREC "REC"
TX_DEMOPLAY "Demo"
TX_BUTTON_TERMHROBOT "Roboter auf gestreiften Quadraten"
TX_PRIVATE_HACHROBOT "1|Der Roboter muss die\n1|gestreiften Quadrate erreichen."
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_REPEAT_CULTIVE "1: Tomaten anbauen...\n2: Essen"
TX_REPEAT_FLEUR "1: Blumenstrauss binden\n2: Verarbeiten"
TX_REPEAT_FLEURQ "1: Nehmen\n2: Verarbeiten"
TX_REPEAT_FABMINE "1: Eisen abbauen\n2: Zeitbombe bauen"
TX_REPEAT_FABJEEP "1: Eisen abbauen\n2: Jeep bauen"
TX_REPEAT_PALIS "1: Baum f<>llen\n2: Palissade bauen"
TX_REPEAT_PALISQ "1: Nehmen\n2: Palissade bauen"
TX_REPEAT_PONT "1: Baum f<>llen\n2: Br<42>cke bauen"
TX_REPEAT_PONTQ "1: Nehmen\n2: Br<42>cke bauen"
TX_REPEAT_BATEAU "1: Baum f<>llen\n2: Boot bauen"
TX_REPEAT_BATEAUQ "1: Bretter nehmen\n2: Boot bauen"
TX_REPEAT_FABARMURE "1: Eisen abbauen\n2: R<>stung bauen"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_OBJ_MURPAL "Mauer oder Palissade"
TX_OBJ_OBJET "Gegenst<73>nde"
TX_OBJ_ARME "Waffen"
TX_OBJ_VEHICULE "Transportmittel"
TX_OBJ_STARTFEU "Feuer"
TX_OBJ_DELOBJ "Gegenstand l<>schen"
TX_OBJ_DELPERSO "Figur l<>schen"
TX_OBJ_DELFEU "Feuer l<>schen"
TX_OBJ_PLANTE "Pflanzen"
TX_OBJ_BARENNEMIS "Feindlicher Zaun"
END
2017-02-05 11:23:29 +01:00
STRINGTABLE
2017-01-21 17:27:46 +01:00
BEGIN
TX_DIRECT_N "N"
TX_DIRECT_S "S"
TX_DIRECT_E "O"
TX_DIRECT_O "W"
END
#endif // French (Switzerland) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED