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@ -189,8 +189,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
L"必须启用升级才能使此设置发挥作用。\n\n"; L"必须启用升级才能使此设置发挥作用。\n\n";
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"要启用放大功能,请将演示文稿设置为'拉伸至全屏'、\n" L"要启用放大功能,请将演示文稿设置为“无边框”或“拉伸至全屏”。\n"
"'无边框'或以'窗口化'模式启动游戏并调整窗口大小"; "为了使设置在“窗口化”演示中起作用,您必须调整窗口大小或最大化窗口";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -269,9 +269,9 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
L"La ampliación debe estar habilitada para que esta configuración funcione. \n\n"; L"La ampliación debe estar habilitada para que esta configuración funcione. \n\n";
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Para habilitar la mejora, configura tu presentación en 'Sin bordes', \n" L"Para habilitar la mejora, configure su presentación en 'Sin bordes' \n"
"'Pantalla completa ampliada' o inicia el juego en modo 'Ventana' \n" "o 'Pantalla completa ampliada'. Para que la configuración funcione en \n"
"y cambia el tamaño de la ventana."; "la presentación 'Ventana', debe cambiar el tamaño o maximizar la ventana.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -351,8 +351,9 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Um die Hochskalierung zu aktivieren, stellen Sie Ihre Darstellung \n" L"Um die Hochskalierung zu aktivieren, stellen Sie Ihre Darstellung \n"
"entweder auf 'Ränderfreies Fenster', 'Hochskaliertes Vollbild' ein \n" "entweder auf 'Ränderfreies Fenster' oder 'Hochskaliertes Vollbild' ein. \n"
"oder starten Sie das Spiel im 'Fenstermodus' und ändern Sie die Fenstergröße."; "Damit die Einstellung in der 'Fenstermodus' Darstellung funktioniert, \n"
"müssen Sie die Größe des Fensters ändern oder es maximieren.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -433,8 +434,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Чтобы включить масштабирование, установите для презентации режим \n" L"Чтобы включить масштабирование, установите для презентации режим \n"
"'Без границ', 'Полноэкранный масштабированный' или запустите игру \n" "'Без границ' или 'Полноэкранный масштабированный'. Чтобы эта настройка \n"
"в 'Оконный' режиме и измените размер окна."; "работала в 'оконной' презентации, необходимо изменить размер или развернуть окно.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -513,9 +514,10 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
L"A beállítás működéséhez engedélyezni kell a felskálázást. \n\n"; L"A beállítás működéséhez engedélyezni kell a felskálázást. \n\n";
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"A felskálázás engedélyezéséhez állítsa be a prezentációt 'Keret nélkül', \n" L"A felskálázás engedélyezéséhez állítsa a prezentációt 'Keret nélkül' \n"
"'Teljes képernyő felskálázva' értékre, vagy indítsa el a játékot 'Ablakban' \n" "vagy 'Teljes képernyő felskálázva' értékre. Ahhoz, hogy a beállítás \n"
"módban, és méretezze át az ablakot."; "működjön az 'Ablakban' prezentációban, át kell méretezni vagy \n"
"maximalizálni kell az ablakot.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -594,9 +596,10 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
L"La mise à l'échelle doit être activée pour que ce paramètre fonctionne. \n\n"; L"La mise à l'échelle doit être activée pour que ce paramètre fonctionne. \n\n";
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Pour activer la mise à l'échelle, définissez votre présentation sur 'Sans Bordure', \n" L"Pour activer la mise à l'échelle, définissez votre présentation \n"
"'Plein Écran Mis à l'Échelle' ou démarrez le jeu en mode 'Fenêtré' \n" "sur 'Sans Bordure' ou 'Plein Écran Mis à l'Échelle'. Pour que le \n"
"et redimensionnez la fenêtre."; "paramètre fonctionne dans la présentation 'Fenêtré', vous devez \n"
"redimensionner ou agrandir la fenêtre.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -675,9 +678,10 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
L"Affinché questa impostazione funzioni, è necessario abilitare l'upscaling. \n\n"; L"Affinché questa impostazione funzioni, è necessario abilitare l'upscaling. \n\n";
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Per abilitare l'upscaling, imposta la presentazione su 'Senza Bordi', \n" L"Per abilitare l'ingrandimento, imposta la presentazione su 'Senza Bordi' \n"
"'Schermo Intero Ridimensionato' oppure avvia il gioco in modalità \n" "o 'Schermo Intero Ridimensionato'. Affinché l'impostazione funzioni \n"
"'In Finestra' e ridimensiona la finestra."; "nella presentazione 'In Finestra', è necessario ridimensionare \n"
"o ingrandire la finestra.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -802,9 +806,9 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
L"Upscaling must be enabled for this setting to work. \n\n"; L"Upscaling must be enabled for this setting to work. \n\n";
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"To enable upscaling, set your presentation to either 'Borderless', \n" L"To enable upscaling, set your presentation to either 'Borderless' \n"
"'Fullscreen Upscaled' or start the game in 'Windowed' mode and \n" "or 'Fullscreen Upscaled'. For the setting to work in the 'Windowed' \n"
"resize the window."; "presentation, you must resize or maximize the window.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;