From 5609e02f3a78122cb428b245a0541ad059df357e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FunkyFr3sh Date: Thu, 11 Jul 2024 07:52:34 +0200 Subject: [PATCH] adjust tooltips --- config/ConfigFormUnit.cpp | 46 +++++++++++++++++++++------------------ 1 file changed, 25 insertions(+), 21 deletions(-) diff --git a/config/ConfigFormUnit.cpp b/config/ConfigFormUnit.cpp index f009fbf..d0e6992 100644 --- a/config/ConfigFormUnit.cpp +++ b/config/ConfigFormUnit.cpp @@ -189,8 +189,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) L"必须启用升级才能使此设置发挥作用。\n\n"; System::UnicodeString enableUpscaleHint = - L"要启用放大功能,请将演示文稿设置为'拉伸至全屏'、\n" - "'无边框'或以'窗口化'模式启动游戏并调整窗口大小。"; + L"要启用放大功能,请将演示文稿设置为“无边框”或“拉伸至全屏”。\n" + "为了使设置在“窗口化”演示中起作用,您必须调整窗口大小或最大化窗口。"; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -269,9 +269,9 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) L"La ampliación debe estar habilitada para que esta configuración funcione. \n\n"; System::UnicodeString enableUpscaleHint = - L"Para habilitar la mejora, configura tu presentación en 'Sin bordes', \n" - "'Pantalla completa ampliada' o inicia el juego en modo 'Ventana' \n" - "y cambia el tamaño de la ventana."; + L"Para habilitar la mejora, configure su presentación en 'Sin bordes' \n" + "o 'Pantalla completa ampliada'. Para que la configuración funcione en \n" + "la presentación 'Ventana', debe cambiar el tamaño o maximizar la ventana."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -351,8 +351,9 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) System::UnicodeString enableUpscaleHint = L"Um die Hochskalierung zu aktivieren, stellen Sie Ihre Darstellung \n" - "entweder auf 'Ränderfreies Fenster', 'Hochskaliertes Vollbild' ein \n" - "oder starten Sie das Spiel im 'Fenstermodus' und ändern Sie die Fenstergröße."; + "entweder auf 'Ränderfreies Fenster' oder 'Hochskaliertes Vollbild' ein. \n" + "Damit die Einstellung in der 'Fenstermodus' Darstellung funktioniert, \n" + "müssen Sie die Größe des Fensters ändern oder es maximieren."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -433,8 +434,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) System::UnicodeString enableUpscaleHint = L"Чтобы включить масштабирование, установите для презентации режим \n" - "'Без границ', 'Полноэкранный масштабированный' или запустите игру \n" - "в 'Оконный' режиме и измените размер окна."; + "'Без границ' или 'Полноэкранный масштабированный'. Чтобы эта настройка \n" + "работала в 'оконной' презентации, необходимо изменить размер или развернуть окно."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -513,9 +514,10 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) L"A beállítás működéséhez engedélyezni kell a felskálázást. \n\n"; System::UnicodeString enableUpscaleHint = - L"A felskálázás engedélyezéséhez állítsa be a prezentációt 'Keret nélkül', \n" - "'Teljes képernyő felskálázva' értékre, vagy indítsa el a játékot 'Ablakban' \n" - "módban, és méretezze át az ablakot."; + L"A felskálázás engedélyezéséhez állítsa a prezentációt 'Keret nélkül' \n" + "vagy 'Teljes képernyő felskálázva' értékre. Ahhoz, hogy a beállítás \n" + "működjön az 'Ablakban' prezentációban, át kell méretezni vagy \n" + "maximalizálni kell az ablakot."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -594,9 +596,10 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) L"La mise à l'échelle doit être activée pour que ce paramètre fonctionne. \n\n"; System::UnicodeString enableUpscaleHint = - L"Pour activer la mise à l'échelle, définissez votre présentation sur 'Sans Bordure', \n" - "'Plein Écran Mis à l'Échelle' ou démarrez le jeu en mode 'Fenêtré' \n" - "et redimensionnez la fenêtre."; + L"Pour activer la mise à l'échelle, définissez votre présentation \n" + "sur 'Sans Bordure' ou 'Plein Écran Mis à l'Échelle'. Pour que le \n" + "paramètre fonctionne dans la présentation 'Fenêtré', vous devez \n" + "redimensionner ou agrandir la fenêtre."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -675,9 +678,10 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) L"Affinché questa impostazione funzioni, è necessario abilitare l'upscaling. \n\n"; System::UnicodeString enableUpscaleHint = - L"Per abilitare l'upscaling, imposta la presentazione su 'Senza Bordi', \n" - "'Schermo Intero Ridimensionato' oppure avvia il gioco in modalità \n" - "'In Finestra' e ridimensiona la finestra."; + L"Per abilitare l'ingrandimento, imposta la presentazione su 'Senza Bordi' \n" + "o 'Schermo Intero Ridimensionato'. Affinché l'impostazione funzioni \n" + "nella presentazione 'In Finestra', è necessario ridimensionare \n" + "o ingrandire la finestra."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; @@ -802,9 +806,9 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini) L"Upscaling must be enabled for this setting to work. \n\n"; System::UnicodeString enableUpscaleHint = - L"To enable upscaling, set your presentation to either 'Borderless', \n" - "'Fullscreen Upscaled' or start the game in 'Windowed' mode and \n" - "resize the window."; + L"To enable upscaling, set your presentation to either 'Borderless' \n" + "or 'Fullscreen Upscaled'. For the setting to work in the 'Windowed' \n" + "presentation, you must resize or maximize the window."; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;