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FunkyFr3sh 2024-07-11 08:05:00 +02:00
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@ -190,7 +190,7 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"要启用放大功能,请将演示文稿设置为“无边框”或“拉伸至全屏”。\n" L"要启用放大功能,请将演示文稿设置为“无边框”或“拉伸至全屏”。\n"
"为了使设置在“窗口化”演示中起作用,您必须调整窗口大小或最大化窗口。"; "对于'窗口化'演示,您必须调整窗口大小或最大化窗口。";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -270,8 +270,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Para habilitar la mejora, configure su presentación en 'Sin bordes' \n" L"Para habilitar la mejora, configure su presentación en 'Sin bordes' \n"
"o 'Pantalla completa ampliada'. Para que la configuración funcione en \n" "o 'Pantalla completa ampliada'. Para la presentación 'Ventana', \n"
"la presentación 'Ventana', debe cambiar el tamaño o maximizar la ventana."; "debe cambiar el tamaño o maximizar la ventana.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -352,8 +352,7 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Um die Hochskalierung zu aktivieren, stellen Sie Ihre Darstellung \n" L"Um die Hochskalierung zu aktivieren, stellen Sie Ihre Darstellung \n"
"entweder auf 'Ränderfreies Fenster' oder 'Hochskaliertes Vollbild' ein. \n" "entweder auf 'Ränderfreies Fenster' oder 'Hochskaliertes Vollbild' ein. \n"
"Damit die Einstellung in der 'Fenstermodus' Darstellung funktioniert, \n" "Für die 'Fenster'-Darstellung müssen Sie die Größe des Fensters ändern oder es maximieren.";
"müssen Sie die Größe des Fensters ändern oder es maximieren.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -434,8 +433,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Чтобы включить масштабирование, установите для презентации режим \n" L"Чтобы включить масштабирование, установите для презентации режим \n"
"'Без границ' или 'Полноэкранный масштабированный'. Чтобы эта настройка \n" "'Без границ' или 'Полноэкранный масштабированный'. Для презентации в \n"
"работала в 'оконной' презентации, необходимо изменить размер или развернуть окно."; "'Оконный' режиме необходимо изменить размер или развернуть окно.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -515,9 +514,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"A felskálázás engedélyezéséhez állítsa a prezentációt 'Keret nélkül' \n" L"A felskálázás engedélyezéséhez állítsa a prezentációt 'Keret nélkül' \n"
"vagy 'Teljes képernyő felskálázva' értékre. Ahhoz, hogy a beállítás \n" "vagy 'Teljes képernyő felskálázva' értékre. Az 'Ablakban' bemutatóhoz \n"
"működjön az 'Ablakban' prezentációban, át kell méretezni vagy \n" "át kell méretezni vagy maximalizálni kell az ablakot.";
"maximalizálni kell az ablakot.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -597,9 +595,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Pour activer la mise à l'échelle, définissez votre présentation \n" L"Pour activer la mise à l'échelle, définissez votre présentation \n"
"sur 'Sans Bordure' ou 'Plein Écran Mis à l'Échelle'. Pour que le \n" "sur 'Sans Bordure' ou 'Plein Écran Mis à l'Échelle'. Pour la \n"
"paramètre fonctionne dans la présentation 'Fenêtré', vous devez \n" "présentation 'Fenêtré', vous devez redimensionner ou agrandir la fenêtre.";
"redimensionner ou agrandir la fenêtre.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -679,9 +676,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"Per abilitare l'ingrandimento, imposta la presentazione su 'Senza Bordi' \n" L"Per abilitare l'ingrandimento, imposta la presentazione su 'Senza Bordi' \n"
"o 'Schermo Intero Ridimensionato'. Affinché l'impostazione funzioni \n" "o 'Schermo Intero Ridimensionato'. Per la presentazione 'In Finestra', \n"
"nella presentazione 'In Finestra', è necessario ridimensionare \n" "è necessario ridimensionare o ingrandire la finestra.";
"o ingrandire la finestra.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
@ -807,8 +803,8 @@ void TConfigForm::ApplyTranslation(TIniFile *ini)
System::UnicodeString enableUpscaleHint = System::UnicodeString enableUpscaleHint =
L"To enable upscaling, set your presentation to either 'Borderless' \n" L"To enable upscaling, set your presentation to either 'Borderless' \n"
"or 'Fullscreen Upscaled'. For the setting to work in the 'Windowed' \n" "or 'Fullscreen Upscaled'. For the 'Windowed' presentation, \n"
"presentation, you must resize or maximize the window."; "you must resize or maximize the window.";
ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderLbl->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;
ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint; ShaderD3DCbx->Hint = shaderHint + enableUpscaleHint;