SND\AstrorEnales_cp ef734ddcd3 Implemented the MediaPlayer and MediaQueue classes as preparation for native Song playback.
Also added the FrameworkDispatcher calls in the Game class.
Checking for possible fire and forget sound instances to be disposed in the FrameworkDispatcher update chain.
2015-03-15 01:11:17 +01:00

55 lines
2.7 KiB
C#

using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die mit einer Assembly verknüpft sind.
[assembly: AssemblyTitle("ANX.Framework")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("ANX Developer Team")]
[assembly: AssemblyProduct("ANX.Framework")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ANX Developer Team 2012")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
// COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.
[assembly: ComVisible(false)]
// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
[assembly: Guid("67548701-e7e2-4c56-be3f-18c5fdf5c0fb")]
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
// Hauptversion
// Nebenversion
// Buildnummer
// Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
[assembly: AssemblyVersion("0.4.39.*")]
[assembly: AssemblyFileVersion("0.4.39.0")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.DX10")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.DX11")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.Metro")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.GL3")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.PsVita")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputSystem.Recording")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.PsVita")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Test")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Windows.Kinect")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Windows.XInput")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Windows.ModernUI")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.Windows")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.Linux")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.Metro")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.PsVita")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.SoundSystem.Windows.XAudio")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.SoundSystem.Windows.OpenAL")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.Tools.XNBInspector")]
[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Content.Pipeline")]