anx.framework/Tools/ContentBuilder/Resources.Designer.cs

163 lines
6.8 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
// Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
// der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace ContentBuilder {
using System;
/// <summary>
/// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
/// </summary>
// Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
// -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
// Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
// mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("ContentBuilder.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
/// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die could not find file &apos;{0}&apos; to import. skipping. ähnelt.
/// </summary>
internal static string FileNotFound_Skipping {
get {
return ResourceManager.GetString("FileNotFound_Skipping", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Finished loading assemblies. ähnelt.
/// </summary>
internal static string FinishedLoadingAssemblies {
get {
return ResourceManager.GetString("FinishedLoadingAssemblies", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Finished loading build items. ähnelt.
/// </summary>
internal static string FinishedLoadingBuildItems {
get {
return ResourceManager.GetString("FinishedLoadingBuildItems", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die &quot;{0}&quot; missed a content importer, using &quot;{1}&quot;. ähnelt.
/// </summary>
internal static string MissedImporterUsingDefault {
get {
return ResourceManager.GetString("MissedImporterUsingDefault", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die &quot;{0}&quot; missed a content processor, using &quot;{1}&quot;. ähnelt.
/// </summary>
internal static string MissedProcessorUsingDefault {
get {
return ResourceManager.GetString("MissedProcessorUsingDefault", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die No items specified. Closing application. ähnelt.
/// </summary>
internal static string NoItemsSpecified {
get {
return ResourceManager.GetString("NoItemsSpecified", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die No Items to build. ähnelt.
/// </summary>
internal static string NoItemsToBuild {
get {
return ResourceManager.GetString("NoItemsToBuild", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die The file path represented by the parameter &quot;{0}&quot; is invalid. ähnelt.
/// </summary>
internal static string ParameterPathIsInvalid {
get {
return ResourceManager.GetString("ParameterPathIsInvalid", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die couldn&apos;t set target platform &quot;{0}&quot; ähnelt.
/// </summary>
internal static string PlatformNotSetable {
get {
return ResourceManager.GetString("PlatformNotSetable", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Project doesn&apos;t contain configurations. ähnelt.
/// </summary>
internal static string ProjectDoesntContainConfiguration {
get {
return ResourceManager.GetString("ProjectDoesntContainConfiguration", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die The assembly {0} has been redirected to &quot;{1}&quot;. ähnelt.
/// </summary>
internal static string RedirectedAssembly {
get {
return ResourceManager.GetString("RedirectedAssembly", resourceCulture);
}
}
}
}