#include "platform-dx/init-dx.hpp" #include "csharp/type.hpp" #include "platform-dx/texture-dx.hpp" #include "platform-dx/content-readers/texture2Dreader-dx.hpp" #include "content/typereadermanager.hpp" #include "content/defaultreaders.hpp" namespace xna { void InitPlatform::InitRegisteredTypes() { insertRegisteredReader("ObjecReader"); insertRegisteredReader("BooleanReader"); insertRegisteredReader("ByteReader"); insertRegisteredReader("CharReader"); insertRegisteredReader("ColorReader"); insertRegisteredReader("DoubleReader"); insertRegisteredReader("Int16Reader"); insertRegisteredReader("Int32Reader"); insertRegisteredReader("Int64Reader"); insertRegisteredReader("MatrixReader"); insertRegisteredReader("PointReader"); insertRegisteredReader("QuaternionReader"); insertRegisteredReader("RectangleReader"); insertRegisteredReader("SByteReader"); insertRegisteredReader("SingleReader"); insertRegisteredReader("TimeSpanReader"); insertRegisteredReader("UInt16Reader"); insertRegisteredReader("UInt32Reader"); insertRegisteredReader("UInt64Reader"); insertRegisteredReader("Vector2Reader"); insertRegisteredReader("Vector3Reader"); insertRegisteredReader("Vector4Reader"); insertRegisteredReader("Texture2DReader"); } void InitPlatform::InitActivadors() { insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); insertActivadorReader(); } }