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https://github.com/blupi-games/planetblupi
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17 KiB
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//Microsoft Developer Studio generated resource script.
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//
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#include "resource.h"
|
|
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|
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
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|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//
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// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
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|
//
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|
#include "afxres.h"
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|
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
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|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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// French (Switzerland) resources
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#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_FRS)
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#ifdef _WIN32
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|
LANGUAGE LANG_FRENCH, SUBLANG_FRENCH_SWISS
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#pragma code_page(1252)
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#endif //_WIN32
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|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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//
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// Icon
|
|
//
|
|
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// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
|
|
// remains consistent on all systems.
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IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE "blupi.ico"
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#ifndef _MAC
|
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
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// Version
|
|
//
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VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
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|
FILEVERSION 0,4,0,0
|
|
PRODUCTVERSION 0,4,0,0
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|
FILEFLAGSMASK 0x3fL
|
|
#ifdef _DEBUG
|
|
FILEFLAGS 0x1L
|
|
#else
|
|
FILEFLAGS 0x0L
|
|
#endif
|
|
FILEOS 0x40004L
|
|
FILETYPE 0x1L
|
|
FILESUBTYPE 0x0L
|
|
BEGIN
|
|
BLOCK "StringFileInfo"
|
|
BEGIN
|
|
BLOCK "100c04b0"
|
|
BEGIN
|
|
VALUE "CompanyName", "EPSITEC\0"
|
|
VALUE "FileDescription", "Blupi\0"
|
|
VALUE "FileVersion", "0, 4, 0, 0\0"
|
|
VALUE "InternalName", "Planet Blupi\0"
|
|
VALUE "LegalCopyright", "Copyright © 1997\0"
|
|
VALUE "OriginalFilename", "Blupi.exe\0"
|
|
VALUE "ProductName", "EPSITEC Planet Blupi\0"
|
|
VALUE "ProductVersion", "0, 4, 0, 0\0"
|
|
END
|
|
END
|
|
BLOCK "VarFileInfo"
|
|
BEGIN
|
|
VALUE "Translation", 0x100c, 1200
|
|
END
|
|
END
|
|
|
|
#endif // !_MAC
|
|
|
|
|
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
//
|
|
// Cursor
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|
//
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IDC_POINTER CURSOR DISCARDABLE "cursor1.cur"
|
|
IDC_MAP CURSOR DISCARDABLE "map.cur"
|
|
IDC_ARROWU CURSOR DISCARDABLE "arrowup.cur"
|
|
IDC_ARROWD CURSOR DISCARDABLE "arrowdow.cur"
|
|
IDC_ARROWL CURSOR DISCARDABLE "arrowlef.cur"
|
|
IDC_ARROWR CURSOR DISCARDABLE "arrowrig.cur"
|
|
IDC_ARROWUL CURSOR DISCARDABLE "arrowul.cur"
|
|
IDC_ARROWUR CURSOR DISCARDABLE "arrowur.cur"
|
|
IDC_ARROWDR CURSOR DISCARDABLE "arrowdr.cur"
|
|
IDC_ARROWDL CURSOR DISCARDABLE "arrowdl.cur"
|
|
IDC_WAIT CURSOR DISCARDABLE "wait.cur"
|
|
IDC_EMPTY CURSOR DISCARDABLE "empty.cur"
|
|
IDC_FILL CURSOR DISCARDABLE "fill.cur"
|
|
IDC_ARROW CURSOR DISCARDABLE "arrow.cur"
|
|
|
|
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// TEXTINCLUDE
|
|
//
|
|
|
|
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
"resource.h\0"
|
|
END
|
|
|
|
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
"#include ""afxres.h""\r\n"
|
|
"\0"
|
|
END
|
|
|
|
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
"\r\n"
|
|
"\0"
|
|
END
|
|
|
|
#endif // APSTUDIO_INVOKED
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// String Table
|
|
//
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_ACTION_GO "Gehen"
|
|
TX_ACTION_STOP "Halt"
|
|
TX_ACTION_MANGE "Essen"
|
|
TX_ACTION_CARRY "Nehmen"
|
|
TX_ACTION_DEPOSE "Hinlegen"
|
|
TX_ACTION_ABAT "Baum fällen"
|
|
TX_ACTION_ROC "Stein bearbeiten"
|
|
TX_ACTION_CULTIVE "Garten anlegen"
|
|
TX_ACTION_BUILD1 "Gartenhäuschen"
|
|
TX_ACTION_BUILD2 "Brutplatz"
|
|
TX_ACTION_BUILD3 "Labor"
|
|
TX_ACTION_BUILD4 "Bergwerk"
|
|
TX_ACTION_BUILD5 "Werkstatt"
|
|
TX_ACTION_BUILD6 "Beamgerät"
|
|
TX_ACTION_MUR "Mauer"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_ACTION_PALIS "Palisade"
|
|
TX_ACTION_ABATn "Bäume fällen"
|
|
TX_ACTION_ROCn "Steine bearbeiten"
|
|
TX_ACTION_PONT "Brücke"
|
|
TX_ACTION_TOUR "Wachturm"
|
|
TX_ACTION_BOIT "Trinken"
|
|
TX_ACTION_LABO "Verarbeiten"
|
|
TX_ACTION_FLEUR "Blumenstrauss machen"
|
|
TX_ACTION_FLEURn "Blumensträusse machen"
|
|
TX_ACTION_DYNAMITE "Zünden"
|
|
TX_ACTION_BATEAU "Boot"
|
|
TX_ACTION_DJEEP "Aussteigen"
|
|
TX_ACTION_DRAPEAU "Eisen suchen"
|
|
TX_ACTION_EXTRAIT "Eisen abbauen"
|
|
TX_ACTION_FABJEEP "Jeep bauen"
|
|
TX_ACTION_FABMINE "Zeitbombe bauen"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_ERROR_MISC "Hier nicht möglich"
|
|
TX_ERROR_GROUND "Untergrund nicht geeignet"
|
|
TX_ERROR_FREE "Untergrund schon besetzt"
|
|
TX_ERROR_PONTOP "Anderes Ufer nicht OK"
|
|
TX_ERROR_PONTTERM "Brücke schon fertig"
|
|
TX_ERROR_TOURISOL "(Alleinstehender Wachturm)"
|
|
TX_ERROR_TOUREAU "Zu nahe am Wasser"
|
|
TX_ERROR_TELE2 "Es gibt schon 2 Beammaschinen"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_IONAMEEX "Training %d, Zeit %d"
|
|
TX_IOFREE "frei"
|
|
TX_TERMMIN "Verloren sobald weniger als %d Blupis"
|
|
TX_TERMMAX "Gewinnen unmöglich wenn weniger als %d Blupis"
|
|
TX_BUTTON_JOUER "Missionen"
|
|
TX_BUTTON_APPRENDRE "Training"
|
|
TX_BUTTON_QUITTER "BLUPI beenden"
|
|
TX_BUTTON_PREVP "Vorhergehende Mission"
|
|
TX_BUTTON_NEXTP "Nächste Mission"
|
|
TX_BUTTON_PLAYP "Diese Mission spielen"
|
|
TX_BUTTON_BUILDP "Diese Mission konstruieren"
|
|
TX_BUTTON_TERM "Beenden"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_BUTTON_READP "Gespeicherte Mission öffnen"
|
|
TX_BUTTON_WRITEP "Mission speichern"
|
|
TX_BUTTON_CANCELP "Mission aufgeben"
|
|
TX_BUTTON_CONTP "Mission weiterspielen"
|
|
TX_BUTTON_REPEAT "Neu Anfangen"
|
|
TX_BUTTON_BUTTON "Zur Verfügung stehende Knöpfe"
|
|
TX_BUTTON_CTERM "Bedingungen für Ende der Mission"
|
|
TX_BUTTON_TERMC "Konstruktion beenden"
|
|
TX_BUTTON_TERMHBLUPI "Blupi auf gestreiften Quadraten"
|
|
TX_BUTTON_TERMHPLANCHE "Bretter auf gestreiften Quadraten"
|
|
TX_BUTTON_TERMFIRE "Feuer ausgegangen"
|
|
TX_BUTTON_TERMDEC "(-)"
|
|
TX_BUTTON_TERMINC "(+)"
|
|
TX_PAUSE "Pause"
|
|
TX_JAUGE1 "Blupis Energie"
|
|
TX_JAUGE2 "Arbeitsfortschritt"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_BUTTON_SETUP "Einstellungen"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC "Auswahl der Musik"
|
|
TX_BUTTON_SETUP1 "Langsamer"
|
|
TX_BUTTON_SETUP2 "Schneller"
|
|
TX_BUTTON_SETUP3 "Leiser"
|
|
TX_BUTTON_SETUP4 "Lauter"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC1 "Keine Musik"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC2 "Musik Nummer 1"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC3 "Musik Nummer 2"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC4 "Musik Nummer 3"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC5 "Musik Nummer 4"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC6 "Musik Nummer 5"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC7 "Musik Nummer 6"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC8 "Musik Nummer 7"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC9 "Musik Nummer 8"
|
|
TX_BUTTON_MUSIC10 "Musik Nummer 9"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_BUTTON_REGION "Auswahl der Umgebung"
|
|
TX_BUTTON_TERMMBLUPI "Blupi im Haus"
|
|
TX_BUTTON_TERMKILL "Keine Feinde mehr"
|
|
TX_TERM "Bedingungen für\ndas Ende der Mission"
|
|
TX_BUTTON "Zur Verfügung\nstehende Knöpfe"
|
|
TX_MUSIC "Auswahl der Musik"
|
|
TX_SCHOOL "Training Nummer"
|
|
TX_MISSION "Mission Nummer"
|
|
TX_IONAMEMI "Mission %d, Zeit %d"
|
|
TX_BUTTON_TERMHTOMATE "Tomaten auf gestreiften Quadraten"
|
|
TX_BUTTON_SETUP5 "Leiser"
|
|
TX_BUTTON_SETUP6 "Lauter"
|
|
TX_BUTTON_SETUP7 "Keine Videosequenzen"
|
|
TX_BUTTON_SETUP8 "Zeigt die Videosequenzen"
|
|
TX_OUI "Ja"
|
|
TX_NON "Nein"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_OBJ_BLUPIm "Kranker Blupi"
|
|
TX_OBJ_BLUPIf "Erschöpfter Blupi"
|
|
TX_OBJ_BLUPI "Blupi"
|
|
TX_OBJ_BATEAU "Boot"
|
|
TX_OBJ_JEEP "Jeep"
|
|
TX_OBJ_PIEGE "Klebefalle"
|
|
TX_OBJ_POISON "Gift"
|
|
TX_OBJ_DYNAMITE "Dynamitstangen"
|
|
TX_OBJ_MINE "Zeitbombe"
|
|
TX_OBJ_TOMATE "Tomaten"
|
|
TX_OBJ_POTION "Medikament"
|
|
TX_OBJ_PLANCHE "Bretter"
|
|
TX_OBJ_PIERRE "Steine"
|
|
TX_OBJ_DRAPEAU "Wimpel"
|
|
TX_OBJ_FER "Eisenerz"
|
|
TX_OBJ_FLEUR1 "Blumen"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_OBJ_FLEUR2 "Blumen"
|
|
TX_OBJ_FLEUR3 "Blumen"
|
|
TX_OBJ_CABANE "Gartenhäuschen"
|
|
TX_OBJ_LABO "Labor"
|
|
TX_OBJ_MINEFER "Bergwerk"
|
|
TX_OBJ_USINE "Werkstatt"
|
|
TX_OBJ_TOUR "Wachturm"
|
|
TX_OBJ_FEU "Feuer"
|
|
TX_OBJ_ROBOT "Roboterchef"
|
|
TX_OBJ_TRACKS "Planierraupe"
|
|
TX_OBJ_BOMBE "Springende Bombe"
|
|
TX_OBJ_ARAIGNEE "Spinne"
|
|
TX_OBJ_VIRUS "Virus"
|
|
TX_OBJ_ELECTRO "Elektrisiermaschine"
|
|
TX_OBJ_ARBRE "Bäume"
|
|
TX_OBJ_MUR "Mauer"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_OBJ_ARBREb "Baumstämme"
|
|
TX_OBJ_ROC "Felsen"
|
|
TX_OBJ_OEUF "Eier"
|
|
TX_OBJ_PALISSADE "Palisade"
|
|
TX_OBJ_ENNEMIp "Verklebter Feind"
|
|
TX_OBJ_ENNEMI "Feindliche Einrichtung"
|
|
TX_OBJ_HERBE "Normaler Untergrund"
|
|
TX_OBJ_MOUSSE "Brennbarer Untergrund"
|
|
TX_OBJ_TERRE "Karger Untergrund"
|
|
TX_OBJ_EAU "Wasser"
|
|
TX_OBJ_RIVE "Ufer"
|
|
TX_OBJ_MIXTE "Gemischter Untergrund"
|
|
TX_OBJ_PONT "Brücke"
|
|
TX_OBJ_COUVEUSE "Brutplatz"
|
|
TX_OBJ_GLACE "Eis"
|
|
TX_OBJ_MAISON "Blupis Haus"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_OBJ_HACHURE "Gestreifte Quadrate"
|
|
TX_OBJ_MOUSSEb "Verbrannter Untergrund"
|
|
TX_OBJ_BOUQUET1 "Blumenstrauss"
|
|
TX_OBJ_BOUQUET2 "Blumenstrauss"
|
|
TX_OBJ_BOUQUET3 "Blumenstrauss"
|
|
TX_OBJ_DALLE "Platten"
|
|
TX_OBJ_ENNEMIs "Feindesgrund"
|
|
TX_OBJ_DISCIPLE "Hilfsroboter"
|
|
TX_OBJ_METAL "Platinium"
|
|
TX_OBJ_FUSEE "Feindliche Rakete"
|
|
TX_OBJ_TELEPORTE "Beammaschine"
|
|
TX_OBJ_ARMURE "Rüstung"
|
|
TX_OBJ_DALLESPEC "Spezialplatten"
|
|
TX_OBJ_COUVTELE "Brutplatz oder Beammaschine"
|
|
TX_OBJ_BATIMENT "Gebäude"
|
|
TX_OBJ_BATENNEMIS "Feindliches Gebäude"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_WIN1 "Toll, Du hast es geschafft"
|
|
TX_WIN2 "Ja, super"
|
|
TX_WIN3 "Sehr gut"
|
|
TX_WIN4 "Ausgezeichnet"
|
|
TX_WIN5 "Auftrag erfüllt"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_LOST1 "Das war nichts, probier es noch einmal !"
|
|
TX_LOST2 "Nein, so geht das leider nicht !"
|
|
TX_LOST3 "Das war mal wieder nichts !"
|
|
TX_LOST4 "Das war leider nicht die richtige Lösung !"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_LOST5 "Aber nein, doch nicht so..."
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_LASTWIN1 "Du kannst jetzt mit den Missionen beginnen."
|
|
TX_LASTWIN2 "Bravo, das Spiel ist beendet !"
|
|
TX_LASTWIN3 "Letzte konstruierte Mission beendet."
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_BUTTON_SETUP9 "Langsamer"
|
|
TX_BUTTON_SETUP10 "Schneller"
|
|
TX_INFO_SETUP1 "Globale\nGeschwindigkeit\ndes Spiels"
|
|
TX_INFO_SETUP2 "Lautstärke der\nGeräuscheffekte"
|
|
TX_INFO_SETUP3 "Lautstärke\nder Musik"
|
|
TX_INFO_SETUP4 "Videosequenzen"
|
|
TX_INFO_SETUP5 "Geschwindigkeit\nder Bildschirm-\nverschiebungen\nmit der Maus"
|
|
TX_INFO_NOSCROLL "Keine"
|
|
TX_BUTTON_REGION1 "Wiese"
|
|
TX_BUTTON_REGION2 "Wüste"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_BUTTON_REGION3 "Verschneiter Wald"
|
|
TX_BUTTON_REGION4 "Wald"
|
|
TX_REGION "Auswahl\nder Umgebung"
|
|
TX_BUTTON_PLAY_STOP "Halt"
|
|
TX_BUTTON_PLAY_SETUP "Einstellungen"
|
|
TX_BUTTON_PLAY_WRITE "Speichern"
|
|
TX_INSERT "Füge die Planet Blupi CD-Rom in das Laufwerk ein und warte einige Sekunden ..."
|
|
TX_BUTTON_PREVH "Vorhergehende Seite"
|
|
TX_BUTTON_NEXTH "Nächste Seite"
|
|
TX_BUTTON_TERMHMETAL "Platinium auf gestreiften Quadraten"
|
|
TX_BUTTON_HELP "Hilfe"
|
|
TX_HELP "Hilfe Nummer"
|
|
TX_BUTTON_PRIVE "Konstruktion"
|
|
TX_PRIVATE "Konstruktion Nummer"
|
|
TX_IONAMEPR "Konstruktion %d, Zeit %d"
|
|
TX_PRIVATE_HACHBLUPI "1|Auf die gestreiften Quadrate gehen."
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_ACTION_FABDISC "Roboter bauen"
|
|
TX_ACTION_REPEAT "Wiederholen"
|
|
TX_ACTION_QARMURE "Aussteigen"
|
|
TX_ACTION_FABARMURE "Rüstung bauen"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_PRIVATE_HACHPLANCHE "1|Bretter auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
|
|
TX_PRIVATE_HACHTOMATE "1|Tomaten auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
|
|
TX_PRIVATE_HACHMETAL "1|Platinium auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
|
|
TX_PRIVATE_STOPFIRE "1|Solange überleben bis\n1|das Feuer ausgegangen ist."
|
|
TX_PRIVATE_HOMEBLUPI "1|Jeder Blupi\n1|in seinem Haus."
|
|
TX_PRIVATE_KILLROBOTS "1|Alle Feinde\n1|zerstören !"
|
|
TX_BUTTON_UNDO "Letzten Befehl rückgängig machen"
|
|
TX_DEMO_END1 "Sie haben soeben mit der DEMO Version von Planet Blupi gespielt."
|
|
TX_DEMO_END2 "Hoffentlich hatten Sie genau soviel Spass beim Spielen wie wir beim herstellen des Spiels !"
|
|
TX_DEMO_END3 "Dieses Spiel wurde entwickelt von Epsitec SA, CH-1092 Belmont"
|
|
TX_DEMO_END4 "http://www.blupi.com blupi@epsitec.ch"
|
|
TX_FULL_END1 "Sie haben soeben mit PLANET BLUPI gespielt."
|
|
TX_FULL_END2 "Hoffentlich hatten Sie genau soviel Spass beim Spielen wie wir beim herstellen des Spiels !"
|
|
TX_FULL_END3 "Herausgegeben von WG Verlag & Lizenzen AG"
|
|
TX_FULL_END4 "Entwickelt von EPSITEC SA"
|
|
TX_PRIVATE_OBJECTIF "1|Ziel :"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_PRIVATE_NBBLUPI "1|Die Blupibevölkerung muss mindestens %d Blupi(s) betragen."
|
|
TX_BUTTON_SKILL "Schwierigkeitsgrad"
|
|
TX_SKILL1 "Leicht"
|
|
TX_SKILL2 "Schwer"
|
|
TX_BUTTON_DEMO "Demo"
|
|
TX_DEMOREC "REC"
|
|
TX_DEMOPLAY "Demo"
|
|
TX_BUTTON_TERMHROBOT "Roboter auf gestreiften Quadraten"
|
|
TX_PRIVATE_HACHROBOT "1|Der Roboter muss die\n1|gestreiften Quadrate erreichen."
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_REPEAT_CULTIVE "1: Tomaten anbauen...\n2: Essen"
|
|
TX_REPEAT_FLEUR "1: Blumenstrauss binden\n2: Verarbeiten"
|
|
TX_REPEAT_FLEURQ "1: Nehmen\n2: Verarbeiten"
|
|
TX_REPEAT_FABMINE "1: Eisen abbauen\n2: Zeitbombe bauen"
|
|
TX_REPEAT_FABJEEP "1: Eisen abbauen\n2: Jeep bauen"
|
|
TX_REPEAT_PALIS "1: Baum fällen\n2: Palissade bauen"
|
|
TX_REPEAT_PALISQ "1: Nehmen\n2: Palissade bauen"
|
|
TX_REPEAT_PONT "1: Baum fällen\n2: Brücke bauen"
|
|
TX_REPEAT_PONTQ "1: Nehmen\n2: Brücke bauen"
|
|
TX_REPEAT_BATEAU "1: Baum fällen\n2: Boot bauen"
|
|
TX_REPEAT_BATEAUQ "1: Bretter nehmen\n2: Boot bauen"
|
|
TX_REPEAT_FABARMURE "1: Eisen abbauen\n2: Rüstung bauen"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_OBJ_MURPAL "Mauer oder Palissade"
|
|
TX_OBJ_OBJET "Gegenstände"
|
|
TX_OBJ_ARME "Waffen"
|
|
TX_OBJ_VEHICULE "Transportmittel"
|
|
TX_OBJ_STARTFEU "Feuer"
|
|
TX_OBJ_DELOBJ "Gegenstand löschen"
|
|
TX_OBJ_DELPERSO "Figur löschen"
|
|
TX_OBJ_DELFEU "Feuer löschen"
|
|
TX_OBJ_PLANTE "Pflanzen"
|
|
TX_OBJ_BARENNEMIS "Feindlicher Zaun"
|
|
END
|
|
|
|
STRINGTABLE DISCARDABLE
|
|
BEGIN
|
|
TX_DIRECT_N "N"
|
|
TX_DIRECT_S "S"
|
|
TX_DIRECT_E "O"
|
|
TX_DIRECT_O "W"
|
|
END
|
|
|
|
#endif // French (Switzerland) resources
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
|
|
//
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
|
|
|