mirror of
https://github.com/blupi-games/planetblupi
synced 2024-12-30 10:15:36 +01:00
1101 lines
18 KiB
Plaintext
1101 lines
18 KiB
Plaintext
$1
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By
|
|
1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego
|
|
1|przycisku myszy.
|
|
|
|
2|1) Kliknij na Blupiego
|
|
2| Niebieski pierścień który się pojawi
|
|
2| oznacza że jest on zaznaczony.
|
|
2|
|
|
2|2) Kliknij na jego dom
|
|
2|
|
|
2|3) Kliknij na przycisk "Idź"
|
|
2|
|
|
2|4) Powtórz czynności dla
|
|
2| kolejnego Blupiego.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Po przeczytaniu tych instrukcji
|
|
kliknij na kostkę poniżej.
|
|
|
|
$2
|
|
Tutaj mamy drugie ćwiczenie,
|
|
nieco bardziej zaawansowane:
|
|
|
|
1|Przenieś oba stosy desek na
|
|
1|nawierzchnię docelową po
|
|
1|prawej stronie.
|
|
1|
|
|
1|Blupi musi jeść pomidory by
|
|
1|mieć dość sił by wykonać
|
|
1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt
|
|
2|że gdy je, czerwona obwódka wokół
|
|
2|jego stóp zmienia się w niebieską.
|
|
2|To określa jego poziom siły.
|
|
2|
|
|
2| czerwony = zmęczony
|
|
2| niebieski = w pełni sił
|
|
|
|
|
|
|
|
Podpowiedź:
|
|
By przewinąć ekran, możesz
|
|
zbliżyć kursor myszy do krawędzi
|
|
ekrany, lub wykorzystać strzałki
|
|
na klawiaturze.
|
|
|
|
$3
|
|
1|Znajdź jaja ...
|
|
1|
|
|
1|Po umieszczeniu ich w
|
|
1|wylęgarce, pojawi się
|
|
1|czterech nowych Blupich.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Podpowiedź:
|
|
Najefektywniej jest grać
|
|
używając myszy w jednej ręce
|
|
podczas gdy druga ręka
|
|
spoczywa na strzałkach klawiatury.
|
|
|
|
$4
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Czterech Blupich musi trafić do
|
|
1|domów na północnych wyspach.
|
|
|
|
2|Każdy Blupi musi jeść by mieć
|
|
2|dość siły by skoczyć.
|
|
|
|
$5
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Umieść 2 stosy pomidorów
|
|
1|na nawierzchni docelowej.
|
|
|
|
2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo
|
|
2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić
|
|
2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów
|
|
2|na nawierzchnię docelową.
|
|
2|(nie możesz ich zjeść).
|
|
|
|
$6
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Każdy Blupi musi trafić do domu
|
|
1|na małej wyspie.
|
|
1|Niestety, jedzenia starczy
|
|
1|dla tylko jednego Blupiego.
|
|
2|Musisz wymyślić sposób na
|
|
2|wyprodukowanie wystarczającej ilości
|
|
2|jedzenia dla wszystkich.
|
|
2|
|
|
2|Na szczęście, wyspa jest
|
|
2|obfita w drewno.
|
|
|
|
#h1
|
|
Blupi żył sobie spokojnie na swojej
|
|
wyspuegdy nagle wielki meteoryt
|
|
spadł na suchy region.
|
|
|
|
Po chwili Blupi odkrył że jego
|
|
plony są niszczone przez pająki.
|
|
|
|
|
|
Pomimo bycia w pełni sprawnym
|
|
fizycznie Blupi zaczął kaszleć
|
|
i złapał infekcję.
|
|
|
|
#h2
|
|
Co się dzieje ?
|
|
|
|
Cóż, ten dziwny meteoryt to tak
|
|
naprawdę statek kosmiczny
|
|
transportujący pewnego robota.
|
|
|
|
Ten robot buduje fabryki, które
|
|
produkują wrogów.
|
|
|
|
Blupi musi wykorzystać wszelkie
|
|
naturalne zasoby by pozbyć się
|
|
intruzów.
|
|
|
|
#1
|
|
Uderzenie statku kosmicznego
|
|
wywołało pożar lasu. Wioska
|
|
Blupich jest zagrożona.
|
|
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Zapobiegnij spaleniu wioski.
|
|
1|Jest tylko jedna metoda by to
|
|
1|zrobić: Zetnij trochę drzew po
|
|
1|lewej stronie.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Podpowiedź:
|
|
2|
|
|
2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami,
|
|
2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje
|
|
2|to tymczasowe wyświetlanie drzew
|
|
2|jako przezroczyste.
|
|
|
|
@1
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Każ Blupiemu po lewej ściąć
|
|
1|trochę drzew. Pozostali Blupi
|
|
1|powinni wynosić deski z dala
|
|
1|od ognia.
|
|
|
|
#2
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Blupi jest daleko od swojej wioski
|
|
1|i się zgubił. Teraz musi się
|
|
1|zorganizowaćzanim znajdzie
|
|
1|swoją wioskę.
|
|
1|
|
|
1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź
|
|
1| pomidory.
|
|
|
|
2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać
|
|
2| wsparcie
|
|
2|
|
|
2|3) Nakarm czterech Blupich
|
|
2| i ruszaj znaleźć wioskę.
|
|
2|
|
|
|
|
|
|
2|Uważaj:
|
|
2|
|
|
2|Wydarzy się coś niespodziewanego.
|
|
|
|
|
|
@2
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Na początek musisz zbudować
|
|
1|dwie palisady na północy
|
|
1|by powstrzymać pająka przed przyjściem.
|
|
1|Dopiero wtedy wybuduj
|
|
2|szopkę ogrodową i sadź
|
|
2|pomidory w spokoju.
|
|
2|
|
|
2|By trafić do wioski
|
|
2|musisz iść na wschód.
|
|
|
|
|
|
#3
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Uchroń 4 zagubionych Blupich
|
|
1|przed spaleniem
|
|
1|
|
|
1|Ukończ mur.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Uwaga:
|
|
2|
|
|
2|Ziemia wyścielona jest mchem
|
|
2|który jest bardzo łatwopalny.
|
|
|
|
@3
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|1) Wykuj skałę.
|
|
1| Mniejsze kamienie są szybsze
|
|
1| do wykucia
|
|
|
|
2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma
|
|
2| istniejącymi murami
|
|
2|
|
|
2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie.
|
|
|
|
#4
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Czterech Blupich musi wejść
|
|
1|na nawierzchnię docelową.
|
|
|
|
@4
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|1) Zetnij drzewo
|
|
1|
|
|
1|2) Przenieś deski na
|
|
1| brzeg.
|
|
1|
|
|
1|3) Zbuduj most w kierunku
|
|
1| dwóch zmęczonych Blupich.
|
|
|
|
2|4) Powtórz operację
|
|
2| trzykrotnie.
|
|
2|
|
|
2|Zmęczeni Blupi mogą teraz
|
|
2|przejść przez most i dotrzeć
|
|
2|do nawierzchni docelowej.
|
|
|
|
#5
|
|
1|Pułapka:
|
|
1|Uwaga, ziemia gdzie więzione
|
|
1|są Blupi jest łatwopalna
|
|
1|a ogień jest coraz bliżej.
|
|
1|
|
|
1|Cel:
|
|
1|Wytrzymaj aż do
|
|
1|wygaszenia pożaru.
|
|
|
|
2|Uwaga:
|
|
2|Budowa muru to bardzo
|
|
2|męcząca praca dla Blupiego,
|
|
2|on zginie po skończeniu pracy!
|
|
|
|
|
|
|
|
Podpowiedź:
|
|
Jeśli gra jest dla ciebie za wolna
|
|
wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć
|
|
rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca
|
|
zwykłą prędkość gry.
|
|
|
|
@5
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Musisz zbudować 4 kawałki muru
|
|
1|na szarej nawierzchni. Musisz
|
|
1|ściąc 2 drzewa by zbudować
|
|
1|szopkę ogrodową oraz
|
|
1|wylęgarkę.
|
|
|
|
2|Gdy mury będą gotowe
|
|
2|musisz poczekać aż ogień
|
|
2|wygaśnie.
|
|
|
|
#6
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Zbliża się niebezpieczeństwo:
|
|
1|zabezpiecz obóz tak szybko jak
|
|
1|to możliwe za pomocą 4 wież.
|
|
|
|
2|Następnie będziesz mógł
|
|
2|iść na nawierzchnię docelową
|
|
2|na południowym wschodzie.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Podpowiedź:
|
|
|
|
Możesz zaznaczyć wielu Blupich
|
|
naraz jeśli przytrzymasz klawisz
|
|
Shift podczas klikania na
|
|
każdego Blupiego.
|
|
|
|
|
|
@6
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Musisz kazać czterem Blupim
|
|
1|szybko skuć skałę.
|
|
1|Mniejsze skały są łatwiejsze
|
|
1|do skucia.
|
|
1|
|
|
1|Przenieś 4 sterty skał
|
|
1|na szary teren i zacznij
|
|
1|budować wieże ochronne.
|
|
|
|
2|Poczekaj aż wirusy zostaną
|
|
2|zneutralizowane przez wieże.
|
|
2|
|
|
2|Pozostali Blupi mogą
|
|
2|spokojnie udać się w
|
|
2|kierunku nawierzchni docelowych
|
|
2|na południowym wschodzie.
|
|
|
|
#7
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Czterech Blupich musi dotrzeć
|
|
1|do nawierzchni docelowej.
|
|
1|Musisz uważać na
|
|
1|najdalszego Blupiego.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Uważaj:
|
|
2|
|
|
2|Ziemia nie jest odpowiednia
|
|
2|do sadzenia pomidorów.
|
|
|
|
@7
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Każ Blupim podnieść pomidory
|
|
1|przez co pająki nie mogą
|
|
1|ich zjeść.
|
|
1|
|
|
1|Jeden z Blupich musi
|
|
1|przeskoczyć na wschodnią
|
|
1|wyspę i wybudować most
|
|
1|prowadzący do nawierzchni docelowej.
|
|
|
|
2|Przynieś pomidory do
|
|
2|zmęczonego Blupiego, żeby
|
|
2|on mógł je zjeść.
|
|
|
|
#8
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich
|
|
1|przed zarażeniem i znajdź
|
|
1|lekarstwo dla zarażonych.
|
|
1|
|
|
1|Następnie zaprowadź Blupich
|
|
1|do domu.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Podpowiedź:
|
|
2|
|
|
2|Zbuduj laboratorium.
|
|
|
|
@8
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Laboratorium buduje się z
|
|
1|kamieni. W nim możesz przemienić
|
|
1|bukiet żółtych kwiatów
|
|
1|na lekarstwo dla chorych
|
|
1|Blupich.
|
|
|
|
2|Musisz zbudować most by przynieść
|
|
2|lekarstwo zarażonym Blupim.
|
|
2|
|
|
2|Domy są na południowym wschodzie.
|
|
|
|
#9
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Znajdź sposób na przekroczenie
|
|
1|lodowego pola.
|
|
1|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Notka:
|
|
2|
|
|
2|Blupi może chodzić po lodzie.
|
|
2|Jednak z uwagi na poślizg
|
|
2|straci przy tym mnóstwo sił.
|
|
|
|
@9
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane
|
|
1|by chronić Blupich przed pająkami
|
|
1|
|
|
1|Musisz zbudować szopkę ogrodową
|
|
1|oraz wylęgarkę by pozwolić
|
|
1|jajkom wykluć się.
|
|
|
|
2|Blupi traci dużo sił podczas
|
|
2|przekraczania lodu.
|
|
2|Musisz więc kazać mu podnieść
|
|
2|pomidory zanim wejdzie na lód.
|
|
|
|
#10
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Dotrzyj na wyspę na północnym
|
|
1|zachodzie i wysadź palisadę
|
|
1|w powietrze.
|
|
|
|
2|Następnie umieść czterech
|
|
2|Blupich na nawierzchni docelowej
|
|
|
|
@10
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Zbuduj most prowadzący do
|
|
1|uwięzionych Blupich. To umożliwi
|
|
1|skucie skał które posłużą do
|
|
1|budowy laboratorium.
|
|
1|
|
|
1|Niebieskie kwiaty są na
|
|
1|południowym wschodzie.
|
|
1|W laboratorium można wykorzystać
|
|
1|je do produkcji dynamitu.
|
|
|
|
2|Użyj dynamitu by zniszczyć
|
|
2|palisadę blokującą drogę
|
|
2|więźniom.
|
|
2|
|
|
2|Najpierw jednak musisz
|
|
2|kazać im odsunąć się od palisady
|
|
2|by nie stała im się krzywda.
|
|
|
|
#11
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Idź do domów na północnym
|
|
1|wschodzie. Bądź ostrożny,
|
|
1|one są silnie chronione.
|
|
|
|
@11
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Zbuduj most w kierunku
|
|
1|wyspy na północnym zachodzie
|
|
1|i stwórz przynajmniej
|
|
1|4 paczki dynamitu.
|
|
|
|
2|Połóż dynamit na północy
|
|
2|w miarę blisko buldożerów
|
|
2|
|
|
2|Dopóki nie zbierzesz dość
|
|
2|dynamitu nie idź za daleko,
|
|
2|inaczej zwabisz buldożery.
|
|
|
|
#12
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Trzech Blupich musi dotrzeć do
|
|
1|samotnego Blupiego na wyspie
|
|
1|na północnym zachodzie.
|
|
|
|
@12
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Wybuduj szopkę ogrodową
|
|
1|i zasadź pomidory.
|
|
1|
|
|
1|Stwórz dynamit z niebieskich
|
|
1|kwiatów rosnących na północnym
|
|
1|wschodzie.
|
|
|
|
2|Zanieś dynamit na wyspę
|
|
2|położoną na zachodzie.
|
|
2|
|
|
2|Uważaj, po drodze kryją się
|
|
2|2 wirusy.
|
|
|
|
#13
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Pozbądź się 6 pająków.
|
|
1|
|
|
1|Pierwsza czwórka będzie łatwa
|
|
1|Pozostała dwójka może sprawić
|
|
1|więcej kłopotów.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Podpowiedź:
|
|
2|
|
|
2|Odkryj jak stworzyć truciznę
|
|
2|w laboratorium.
|
|
|
|
@13
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Pierwsze cztery pająki można
|
|
1|złapać w pułapki z zielonych
|
|
1|kwiatów przetworzonych w
|
|
1|laboratorium.
|
|
1|
|
|
1|Pułapki muszą być położone
|
|
1|niedaleko pająków.
|
|
|
|
2|Ostatnia dwójka musi być
|
|
2|zatruta pomidorami które
|
|
2|zostały zatrute w
|
|
2|laboratorium.
|
|
2|
|
|
2|Zbuduj most by zanieść
|
|
2|pomidory do laboratorium.
|
|
|
|
#14
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Blupi musi trafić do domu.
|
|
1|
|
|
|
|
@14
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Szukaj żelaza pod małymi
|
|
1|kamyczkami. Połóż deski pod
|
|
1|flagą i zbuduj kopalnię.
|
|
1|
|
|
1|Skuj skałę i zbuduj warsztat
|
|
1|w którym zrobisz użytek
|
|
1|z żelaza.
|
|
|
|
2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa
|
|
2|i jedź na wschód. Jeep
|
|
2|ochroni cię przed
|
|
2|buldożerami.
|
|
2|
|
|
2|Gdy dotrzesz do palisady,
|
|
2|musisz szybko wysiąść z auta,
|
|
2|upuścić bombę, uruchomić ją,
|
|
2|wrócić do samochodu i wiać
|
|
2|gdzie pieprz rośnie.
|
|
|
|
#15
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Jeden z Blupich musi dotrzeć
|
|
1|do domu na północnym wschodzie.
|
|
|
|
2|By to osiągnąć, musisz
|
|
2|zniszczyć wiele wrogich
|
|
2|instalacji.
|
|
|
|
@15
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże
|
|
1|ochronne na szarym terenie.
|
|
1|
|
|
1|Zbuduj most by połączyć wyspę
|
|
1|na wschodzie. Zbierz kwiaty
|
|
1|i przynieś je z powrotem do bazy.
|
|
|
|
2|Zbuduj laboratorium, stwórz
|
|
2|dynamit i klejące pułapki.
|
|
2|Chroń obozu od środka za pomocą
|
|
2|klejących pułapek i od zewnątrz
|
|
2|za pomocą dynamitu.
|
|
2|
|
|
2|Gdy będziesz mieć wystarczająco
|
|
2|dużo dynamitu i pułapek wyślij
|
|
2|mały oddział na północny wschód
|
|
2|by zniszczyć przeciwny obóz.
|
|
|
|
#16
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Blupi zgubił się na jałowej
|
|
1|części planety, na której nie ma
|
|
1|drzew.
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Obaj Blupi muszą wrócić do
|
|
2|swojej wioski.
|
|
|
|
@16
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Znajdź kopalnię na północnym
|
|
1|wschodzie, skuj skałę by zbudować
|
|
1|warsztat, zbuduj bombę zegarową
|
|
1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz
|
|
1|na południowym zachodzie.
|
|
|
|
2|Wysadź barierę chroniącą wrogi obóz.
|
|
2|Postaraj się wysadzić przy tym
|
|
2|również buldożery.
|
|
2|
|
|
2|Idź na południe i poszukać jedynego
|
|
2|drzewa i zbuduj z niego teleporter.
|
|
|
|
#17
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom
|
|
|
|
2|Uwaga, jeden z domów znajduje się
|
|
2|za wrogim obozem.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wskazówka:
|
|
|
|
Możesz zaznaczyć wielu Blupich
|
|
jednocześnie przez trzymanie
|
|
wciśniętego klawisza Shift podczas
|
|
klikania na każdym Blupim.
|
|
|
|
@17
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Blupi może iść do domu na zachodniej
|
|
1|części wyspy. Pozostała czwórka musi
|
|
1|iść dość szybko by nie paść ofiarą
|
|
1|buldożerów. Blupi muszą iść na
|
|
1|północny wschód.
|
|
|
|
2|Nieco dalej znajdziesz wioskę
|
|
2|otoczoną palisadami.
|
|
2|
|
|
2|W północnej części wioski
|
|
2|są duże pokłady żelaza.
|
|
2|
|
|
2|Stwórz łódź i podążaj na
|
|
2|północny wschód z bombą zegarową.
|
|
|
|
#18
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Gdy Blupi zbierał kwiaty,
|
|
1|niepostrzeżenie oddalił się
|
|
1|od swojego domu. Teraz jest
|
|
1|zagubiony w regionie
|
|
1|pełnym wrogów.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
|
|
2|drogę powrotną do domu.
|
|
|
|
@18
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie
|
|
1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy
|
|
1|kręcące się w okolicy.
|
|
|
|
|
|
2|W łodzi możesz ominąć mur
|
|
2|i wyokrętować na brzegu rzeki.
|
|
2|
|
|
2|
|
|
2|Dom jest już niedaleko.
|
|
2|Musisz jednak uważać na buldożery.
|
|
|
|
|
|
#19
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Cztery buldożery zagrażają
|
|
1|wiosce Blupiego.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Zniszcz buldożery
|
|
|
|
@19
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo
|
|
1|i zbudować zbroję. Ochroni go
|
|
1|ona przed ogniem.
|
|
1|
|
|
1|Idź na wschód i zbuduj łódź.
|
|
1|Wejdź na pokład i poszukaj innej
|
|
1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo
|
|
1|i przetransportuj deski na większą
|
|
2|wyspę. Stwórz teleporter. Przeniesie
|
|
2|cię on do zbrojowni.
|
|
2|
|
|
2|
|
|
2|Umieść trochę dynamitu niedaleko
|
|
2|muru otaczającego teren i wysadź go.
|
|
2|Za pomocą reszty dynamitu możesz
|
|
2|zniszczyć buldożery.
|
|
|
|
#20
|
|
1|Cel:
|
|
1|
|
|
1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje.
|
|
1|
|
|
|
|
@20
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd.
|
|
1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz
|
|
1|bariery chroniące obóz.
|
|
|
|
#21
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Blupi został porwany przez
|
|
1|roboty. Teraz jest więźniem
|
|
1|w obozie robotów.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Blupi musi uciec i znaleźć
|
|
2|drogę do domu.
|
|
|
|
@21
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Weź dynamit z północnego
|
|
1|wschodu. Połóż go obok nie-
|
|
1|bieskiej bariery od strony dziury
|
|
1|niedaleko skał. Przejeżdżający
|
|
1|buldożer spowoduje eksplozję.
|
|
1|To powinno zniszczyć barierę.
|
|
|
|
2|Idź na wschód dopóki nie trafisz
|
|
2|na rzekę. Stwórz łódź z desek.
|
|
2|Będziesz potrzebować też drugiej
|
|
2|sterty desek by zbudować później
|
|
2|drugą łódź. Zanim to zrobisz, musisz
|
|
2|złapać paralizatora w klejącą pułapkę
|
|
2|i stworzyć bombę zegarową w celu
|
|
2|zniszczenia niebieskiej bariery
|
|
2|na wschodzie.
|
|
|
|
#22
|
|
1|Cele:
|
|
1|
|
|
1|1) Stwórz łódki.
|
|
1|
|
|
1|2) Eksploruj wszystkie wyspy.
|
|
1|
|
|
1|3) Zniszcz wszystkie wrogie
|
|
1|instalacje
|
|
|
|
@22
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Wyspa na północnym wschodzie
|
|
1|ma mnóstwo żelaza.
|
|
|
|
2|Wyspa na wschodzie ma wszystko
|
|
2|co potrzebne by stworzyć dynamit
|
|
2|i klejące pułapki.
|
|
|
|
#23
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Blupi jest bardzo ciekawski:
|
|
1|śledził robota przez dłuższy
|
|
1|czas zanim uświadomił sobie
|
|
1|że się zgubił.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz
|
|
2|wroga!
|
|
|
|
|
|
@23
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Samotny Blupi musi oddalić się
|
|
1|od robota i iść na zachód. Blupi
|
|
1|musi skuć skałę by mieć dostęp
|
|
1|do drzew a następnie stworzyć
|
|
1|teleporter.
|
|
|
|
|
|
2|Druga grupa Blupich musisz
|
|
2|zbudować łódź, znaleźć
|
|
2|bombę na północnym wschodzie,
|
|
2|a następnie wysadzić barierę
|
|
2|na południu. To da ci dostęp
|
|
2|do drewna które musisz przeniść
|
|
2|na poprzednią wyspę by zbudować
|
|
2|teleporter pozwalający ci na
|
|
2|uratowanie zagubionego Blupiego.
|
|
|
|
#24
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Region jest pełen wrogów.
|
|
1|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Zniszcz wszystkich wrogów.
|
|
|
|
@24
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Idź na południowy wschód
|
|
1|by uciec przed pożarem i stwórz
|
|
1|łódź z jedynego ocalałego drzewa.
|
|
1|
|
|
1|W obozie znajdziesz trochę żelaza.
|
|
|
|
2|Na północy obozu znajdziesz trochę
|
|
2|jaj.
|
|
|
|
#25
|
|
1|Blupi podejrzewa że roboty
|
|
1|przyniosły coś dziwnego na
|
|
1|jego planetę:
|
|
1|
|
|
1| Platynę....
|
|
1|
|
|
1|Platyna, leżąca obok wrogiej
|
|
2|rakiety da mu dostęp do
|
|
2|technologii przeciwnika.
|
|
2|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|Dostarcz kostkę platyny
|
|
2|na nawierzchnię docelową.
|
|
|
|
@25
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Zneutralizuj 2 buldożery za pomocą
|
|
1|klejących pułapek. Stwórz łódź na
|
|
1|północ od pierwszego wrogiego obozu,
|
|
1|zaokrętuj razem z bombą zegarową
|
|
1|i udaj się na wschód.
|
|
1|
|
|
1|Znajdź ścieżkę między skałami
|
|
1|prowadzącą na południe.
|
|
2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko
|
|
2|jest daleko na wschodzie. Musisz
|
|
2|wysadzić barierę by móc dotrzeć
|
|
2|do platyny.
|
|
2|
|
|
2|
|
|
2|Przynieś platynę do własnego
|
|
2|obozu.
|
|
|
|
#26
|
|
1|Kostka platyny daje ci dostęp
|
|
1|do wrogiej technologii, więc
|
|
1|wykorzystaj ją dobrze.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom.
|
|
|
|
@26
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Stwórz robota pomocnika za
|
|
1|pomocą kostki platyny w fabryce
|
|
1|i stwórz bombę zegarową.
|
|
1|
|
|
1|Weź robota i bombę. Robot może
|
|
1|przekroczyć wrogi obóz na zachodzie
|
|
1|bez przeszkód. Wysadź barierę na
|
|
2|północy i weź pomidory by nakarmić
|
|
2|Blupiego w swoim obozie.
|
|
2|
|
|
2|Połóż pomidory na ziemi zanim
|
|
2|wykonasz skok.
|
|
|
|
#27
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Robot miał czelność założyć
|
|
1|swoją osadę niedaleko wioski
|
|
1|Blupich.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Znajdź wrogi obóz
|
|
2|i zniszcz wszystko.
|
|
|
|
@27
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Stwórz teleporter tak szybko
|
|
1|jak to możliwe, dzięki czemu
|
|
1|uzyskasz dostęp do wyspy
|
|
1|z jajami. Zbuduj dwie wieże
|
|
1|ochronne w miejscu sterty
|
|
1|kamieni. Zbuduj palisady po
|
|
1|lewej i prawej stronie każdej
|
|
1|wieży.
|
|
|
|
2|Teraz możesz złapać oddech!
|
|
2|
|
|
2|Masz dwie możliwości dotarcia
|
|
2|do wrogiego obozu na północy,
|
|
2|popłynąć tam łódką lub
|
|
2|zbudować most.
|
|
2|
|
|
2|Wybór należy do ciebie!
|
|
|
|
#28
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Podczas budowy swojego
|
|
1|domu Blupi strzelił gafę:
|
|
1|zbudował wokół niego mur.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Blupi musi dotrzeć do swojego
|
|
2|domu.
|
|
|
|
@28
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Mała wyspa na północy
|
|
1|ma wiele jaj.
|
|
1|
|
|
1|Musisz przekroczyć wrogi obóz
|
|
1|tak szybko jak to możliwe
|
|
1|by uniknąć spotkania z buldo-
|
|
1|żerami zmierzających z północy
|
|
1|oraz południa, żebyś mógł zebrać
|
|
2|niebieskie kwiaty.
|
|
2|Inny Blupi może je zabrać by
|
|
2|stworzyć dynamit.
|
|
2|
|
|
2|Jedyne skały które mogą być
|
|
2|wykorzystane są na południe
|
|
2|wrogiego obozu, na zewnątrz
|
|
2|muru obronnego.
|
|
|
|
#29
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Robot i jego akoloci zajmują
|
|
1|coraz więcej wolnej przestrzeni.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Blupi musi zbudować wioskę
|
|
2|i opracować dobrą taktykę
|
|
2|obronną.
|
|
2|
|
|
2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje
|
|
2|wszystkich wrogów.
|
|
|
|
@29
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Blupi musi zbudować wieże
|
|
1|ochronne na północno-zachodniej
|
|
1|stronie, północno wschodniej
|
|
1|oraz południowo wschodniej.
|
|
1|Wszystkie skały są na północno-.
|
|
1|zachodniej stronie.
|
|
1|
|
|
1|Nie ścinaj drzew przy palisadach.
|
|
1|Mogą okazać się przydatne
|
|
1|w starciu ze skaczącymi bombami!
|
|
|
|
2|Zielone kwiaty na wschodzie pozwolą
|
|
2|ci stworzyć klejące pułapki by obronić
|
|
2|wioskę.
|
|
2|
|
|
2|Wydobądź żelazo na południowym
|
|
2|zachodzie i stwórz bomby i pancerze.
|
|
|
|
#30
|
|
1|Sytuacja:
|
|
1|
|
|
1|Czas zakończyć tą wojnę.
|
|
1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli
|
|
1|porozumienie:
|
|
1|Blupi pomoże robotom wrócić do
|
|
1|rakiety, w zamian roboty ostatec-
|
|
1|cznie opuszczą planetę Blupiego.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2|Cel:
|
|
2|
|
|
2|Przygotuj ścieżkę do rakiety
|
|
2|by umożliwić robotowi opuszczenie
|
|
2|planety. Porażka tak dotknęła
|
|
2|robota, że ten odmawia ruszenia się
|
|
2|z miejsca zanim ścieżka zostanie
|
|
2|ukończona.
|
|
|
|
@30
|
|
1|Solucja:
|
|
1|
|
|
1|Wykuj skałę na południowym
|
|
1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz
|
|
1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy
|
|
1|na północnym wschodzie. Znajdź
|
|
1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę.
|
|
1|Stwórz bombę za pomocą której
|
|
2|wysadzić bariery wokół robota.
|
|
2|
|
|
2|Teraz musisz tylko zbudować most
|
|
2|który zaprowadzi robota wprost
|
|
2|do jego rakiety.
|