//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// French (Switzerland) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_FRS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_FRENCH, SUBLANG_FRENCH_SWISS
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME           ICON    DISCARDABLE     "blupi.ico"

#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION 0,4,0,0
 PRODUCTVERSION 0,4,0,0
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x40004L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "100c04b0"
        BEGIN
            VALUE "CompanyName", "EPSITEC\0"
            VALUE "FileDescription", "Blupi\0"
            VALUE "FileVersion", "0, 4, 0, 0\0"
            VALUE "InternalName", "Planet Blupi\0"
            VALUE "LegalCopyright", "Copyright � 1997\0"
            VALUE "OriginalFilename", "Blupi.exe\0"
            VALUE "ProductName", "EPSITEC Planet Blupi\0"
            VALUE "ProductVersion", "0, 4, 0, 0\0"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x100c, 1200
    END
END

#endif    // !_MAC


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Cursor
//

IDC_POINTER             CURSOR  DISCARDABLE     "cursor1.cur"
IDC_MAP                 CURSOR  DISCARDABLE     "map.cur"
IDC_ARROWU              CURSOR  DISCARDABLE     "arrowup.cur"
IDC_ARROWD              CURSOR  DISCARDABLE     "arrowdow.cur"
IDC_ARROWL              CURSOR  DISCARDABLE     "arrowlef.cur"
IDC_ARROWR              CURSOR  DISCARDABLE     "arrowrig.cur"
IDC_ARROWUL             CURSOR  DISCARDABLE     "arrowul.cur"
IDC_ARROWUR             CURSOR  DISCARDABLE     "arrowur.cur"
IDC_ARROWDR             CURSOR  DISCARDABLE     "arrowdr.cur"
IDC_ARROWDL             CURSOR  DISCARDABLE     "arrowdl.cur"
IDC_WAIT                CURSOR  DISCARDABLE     "wait.cur"
IDC_EMPTY               CURSOR  DISCARDABLE     "empty.cur"
IDC_FILL                CURSOR  DISCARDABLE     "fill.cur"
IDC_ARROW               CURSOR  DISCARDABLE     "arrow.cur"

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_ACTION_GO            "Gehen"
    TX_ACTION_STOP          "Halt"
    TX_ACTION_MANGE         "Essen"
    TX_ACTION_CARRY         "Nehmen"
    TX_ACTION_DEPOSE        "Hinlegen"
    TX_ACTION_ABAT          "Baum f�llen"
    TX_ACTION_ROC           "Stein bearbeiten"
    TX_ACTION_CULTIVE       "Garten anlegen"
    TX_ACTION_BUILD1        "Gartenh�uschen"
    TX_ACTION_BUILD2        "Brutplatz"
    TX_ACTION_BUILD3        "Labor"
    TX_ACTION_BUILD4        "Bergwerk"
    TX_ACTION_BUILD5        "Werkstatt"
    TX_ACTION_BUILD6        "Beamger�t"
    TX_ACTION_MUR           "Mauer"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_ACTION_PALIS         "Palisade"
    TX_ACTION_ABATn         "B�ume f�llen"
    TX_ACTION_ROCn          "Steine bearbeiten"
    TX_ACTION_PONT          "Br�cke"
    TX_ACTION_TOUR          "Wachturm"
    TX_ACTION_BOIT          "Trinken"
    TX_ACTION_LABO          "Verarbeiten"
    TX_ACTION_FLEUR         "Blumenstrauss machen"
    TX_ACTION_FLEURn        "Blumenstr�usse machen"
    TX_ACTION_DYNAMITE      "Z�nden"
    TX_ACTION_BATEAU        "Boot"
    TX_ACTION_DJEEP         "Aussteigen"
    TX_ACTION_DRAPEAU       "Eisen suchen"
    TX_ACTION_EXTRAIT       "Eisen abbauen"
    TX_ACTION_FABJEEP       "Jeep bauen"
    TX_ACTION_FABMINE       "Zeitbombe bauen"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_ERROR_MISC           "Hier nicht m�glich"
    TX_ERROR_GROUND         "Untergrund nicht geeignet"
    TX_ERROR_FREE           "Untergrund schon besetzt"
    TX_ERROR_PONTOP         "Anderes Ufer nicht OK"
    TX_ERROR_PONTTERM       "Br�cke schon fertig"
    TX_ERROR_TOURISOL       "(Alleinstehender Wachturm)"
    TX_ERROR_TOUREAU        "Zu nahe am Wasser"
    TX_ERROR_TELE2          "Es gibt schon 2 Beammaschinen"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_IONAMEEX             "Training %d, Zeit %d"
    TX_IOFREE               "frei"
    TX_TERMMIN              "Verloren sobald weniger als %d Blupis"
    TX_TERMMAX              "Gewinnen unm�glich wenn weniger als %d Blupis"
    TX_BUTTON_JOUER         "Missionen"
    TX_BUTTON_APPRENDRE     "Training"
    TX_BUTTON_QUITTER       "BLUPI beenden"
    TX_BUTTON_PREVP         "Vorhergehende Mission"
    TX_BUTTON_NEXTP         "N�chste Mission"
    TX_BUTTON_PLAYP         "Diese Mission spielen"
    TX_BUTTON_BUILDP        "Diese Mission konstruieren"
    TX_BUTTON_TERM          "Beenden"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_BUTTON_READP         "Gespeicherte Mission �ffnen"
    TX_BUTTON_WRITEP        "Mission speichern"
    TX_BUTTON_CANCELP       "Mission aufgeben"
    TX_BUTTON_CONTP         "Mission weiterspielen"
    TX_BUTTON_REPEAT        "Neu Anfangen"
    TX_BUTTON_BUTTON        "Zur Verf�gung stehende Kn�pfe"
    TX_BUTTON_CTERM         "Bedingungen f�r Ende der Mission"
    TX_BUTTON_TERMC         "Konstruktion beenden"
    TX_BUTTON_TERMHBLUPI    "Blupi auf gestreiften Quadraten"
    TX_BUTTON_TERMHPLANCHE  "Bretter auf gestreiften Quadraten"
    TX_BUTTON_TERMFIRE      "Feuer ausgegangen"
    TX_BUTTON_TERMDEC       "(-)"
    TX_BUTTON_TERMINC       "(+)"
    TX_PAUSE                "Pause"
    TX_JAUGE1               "Blupis Energie"
    TX_JAUGE2               "Arbeitsfortschritt"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_BUTTON_SETUP         "Einstellungen"
    TX_BUTTON_MUSIC         "Auswahl der Musik"
    TX_BUTTON_SETUP1        "Langsamer"
    TX_BUTTON_SETUP2        "Schneller"
    TX_BUTTON_SETUP3        "Leiser"
    TX_BUTTON_SETUP4        "Lauter"
    TX_BUTTON_MUSIC1        "Keine Musik"
    TX_BUTTON_MUSIC2        "Musik Nummer 1"
    TX_BUTTON_MUSIC3        "Musik Nummer 2"
    TX_BUTTON_MUSIC4        "Musik Nummer 3"
    TX_BUTTON_MUSIC5        "Musik Nummer 4"
    TX_BUTTON_MUSIC6        "Musik Nummer 5"
    TX_BUTTON_MUSIC7        "Musik Nummer 6"
    TX_BUTTON_MUSIC8        "Musik Nummer 7"
    TX_BUTTON_MUSIC9        "Musik Nummer 8"
    TX_BUTTON_MUSIC10       "Musik Nummer 9"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_BUTTON_REGION        "Auswahl der Umgebung"
    TX_BUTTON_TERMMBLUPI    "Blupi im Haus"
    TX_BUTTON_TERMKILL      "Keine Feinde mehr"
    TX_TERM                 "Bedingungen f�r\ndas Ende der Mission"
    TX_BUTTON               "Zur Verf�gung\nstehende Kn�pfe"
    TX_MUSIC                "Auswahl der Musik"
    TX_SCHOOL               "Training Nummer"
    TX_MISSION              "Mission Nummer"
    TX_IONAMEMI             "Mission %d, Zeit %d"
    TX_BUTTON_TERMHTOMATE   "Tomaten auf gestreiften Quadraten"
    TX_BUTTON_SETUP5        "Leiser"
    TX_BUTTON_SETUP6        "Lauter"
    TX_BUTTON_SETUP7        "Keine Videosequenzen"
    TX_BUTTON_SETUP8        "Zeigt die Videosequenzen"
    TX_OUI                  "Ja"
    TX_NON                  "Nein"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_OBJ_BLUPIm           "Kranker Blupi"
    TX_OBJ_BLUPIf           "Ersch�pfter Blupi"
    TX_OBJ_BLUPI            "Blupi"
    TX_OBJ_BATEAU           "Boot"
    TX_OBJ_JEEP             "Jeep"
    TX_OBJ_PIEGE            "Klebefalle"
    TX_OBJ_POISON           "Gift"
    TX_OBJ_DYNAMITE         "Dynamitstangen"
    TX_OBJ_MINE             "Zeitbombe"
    TX_OBJ_TOMATE           "Tomaten"
    TX_OBJ_POTION           "Medikament"
    TX_OBJ_PLANCHE          "Bretter"
    TX_OBJ_PIERRE           "Steine"
    TX_OBJ_DRAPEAU          "Wimpel"
    TX_OBJ_FER              "Eisenerz"
    TX_OBJ_FLEUR1           "Blumen"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_OBJ_FLEUR2           "Blumen"
    TX_OBJ_FLEUR3           "Blumen"
    TX_OBJ_CABANE           "Gartenh�uschen"
    TX_OBJ_LABO             "Labor"
    TX_OBJ_MINEFER          "Bergwerk"
    TX_OBJ_USINE            "Werkstatt"
    TX_OBJ_TOUR             "Wachturm"
    TX_OBJ_FEU              "Feuer"
    TX_OBJ_ROBOT            "Roboterchef"
    TX_OBJ_TRACKS           "Planierraupe"
    TX_OBJ_BOMBE            "Springende Bombe"
    TX_OBJ_ARAIGNEE         "Spinne"
    TX_OBJ_VIRUS            "Virus"
    TX_OBJ_ELECTRO          "Elektrisiermaschine"
    TX_OBJ_ARBRE            "B�ume"
    TX_OBJ_MUR              "Mauer"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_OBJ_ARBREb           "Baumst�mme"
    TX_OBJ_ROC              "Felsen"
    TX_OBJ_OEUF             "Eier"
    TX_OBJ_PALISSADE        "Palisade"
    TX_OBJ_ENNEMIp          "Verklebter Feind"
    TX_OBJ_ENNEMI           "Feindliche Einrichtung"
    TX_OBJ_HERBE            "Normaler Untergrund"
    TX_OBJ_MOUSSE           "Brennbarer Untergrund"
    TX_OBJ_TERRE            "Karger Untergrund"
    TX_OBJ_EAU              "Wasser"
    TX_OBJ_RIVE             "Ufer"
    TX_OBJ_MIXTE            "Gemischter Untergrund"
    TX_OBJ_PONT             "Br�cke"
    TX_OBJ_COUVEUSE         "Brutplatz"
    TX_OBJ_GLACE            "Eis"
    TX_OBJ_MAISON           "Blupis Haus"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_OBJ_HACHURE          "Gestreifte Quadrate"
    TX_OBJ_MOUSSEb          "Verbrannter Untergrund"
    TX_OBJ_BOUQUET1         "Blumenstrauss"
    TX_OBJ_BOUQUET2         "Blumenstrauss"
    TX_OBJ_BOUQUET3         "Blumenstrauss"
    TX_OBJ_DALLE            "Platten"
    TX_OBJ_ENNEMIs          "Feindesgrund"
    TX_OBJ_DISCIPLE         "Hilfsroboter"
    TX_OBJ_METAL            "Platinium"
    TX_OBJ_FUSEE            "Feindliche Rakete"
    TX_OBJ_TELEPORTE        "Beammaschine"
    TX_OBJ_ARMURE           "R�stung"
    TX_OBJ_DALLESPEC        "Spezialplatten"
    TX_OBJ_COUVTELE         "Brutplatz oder Beammaschine"
    TX_OBJ_BATIMENT         "Geb�ude"
    TX_OBJ_BATENNEMIS       "Feindliches Geb�ude"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_WIN1                 "Toll, Du hast es geschafft"
    TX_WIN2                 "Ja, super"
    TX_WIN3                 "Sehr gut"
    TX_WIN4                 "Ausgezeichnet"
    TX_WIN5                 "Auftrag erf�llt"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_LOST1                "Das war nichts, probier es noch einmal !"
    TX_LOST2                "Nein, so geht das leider nicht !"
    TX_LOST3                "Das war mal wieder nichts !"
    TX_LOST4                "Das war leider nicht die richtige L�sung !"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_LOST5                "Aber nein, doch nicht so..."
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_LASTWIN1             "Du kannst jetzt mit den Missionen beginnen."
    TX_LASTWIN2             "Bravo, das Spiel ist beendet !"
    TX_LASTWIN3             "Letzte konstruierte Mission beendet."
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_BUTTON_SETUP9        "Langsamer"
    TX_BUTTON_SETUP10       "Schneller"
    TX_INFO_SETUP1          "Globale\nGeschwindigkeit\ndes Spiels"
    TX_INFO_SETUP2          "Lautst�rke der\nGer�uscheffekte"
    TX_INFO_SETUP3          "Lautst�rke\nder Musik"
    TX_INFO_SETUP4          "Videosequenzen"
    TX_INFO_SETUP5          "Geschwindigkeit\nder Bildschirm-\nverschiebungen\nmit der Maus"
    TX_INFO_NOSCROLL        "Keine"
    TX_BUTTON_REGION1       "Wiese"
    TX_BUTTON_REGION2       "W�ste"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_BUTTON_REGION3       "Verschneiter Wald"
    TX_BUTTON_REGION4       "Wald"
    TX_REGION               "Auswahl\nder Umgebung"
    TX_BUTTON_PLAY_STOP     "Halt"
    TX_BUTTON_PLAY_SETUP    "Einstellungen"
    TX_BUTTON_PLAY_WRITE    "Speichern"
    TX_INSERT               "F�ge die Planet Blupi CD-Rom in das Laufwerk ein und warte einige Sekunden ..."
    TX_BUTTON_PREVH         "Vorhergehende Seite"
    TX_BUTTON_NEXTH         "N�chste Seite"
    TX_BUTTON_TERMHMETAL    "Platinium auf gestreiften Quadraten"
    TX_BUTTON_HELP          "Hilfe"
    TX_HELP                 "Hilfe Nummer"
    TX_BUTTON_PRIVE         "Konstruktion"
    TX_PRIVATE              "Konstruktion Nummer"
    TX_IONAMEPR             "Konstruktion %d, Zeit %d"
    TX_PRIVATE_HACHBLUPI    "1|Auf die gestreiften Quadrate gehen."
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_ACTION_FABDISC       "Roboter bauen"
    TX_ACTION_REPEAT        "Wiederholen"
    TX_ACTION_QARMURE       "Aussteigen"
    TX_ACTION_FABARMURE     "R�stung bauen"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_PRIVATE_HACHPLANCHE  "1|Bretter auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
    TX_PRIVATE_HACHTOMATE   "1|Tomaten auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
    TX_PRIVATE_HACHMETAL    "1|Platinium auf die\n1|gestreiften Quadrate legen."
    TX_PRIVATE_STOPFIRE     "1|Solange �berleben bis\n1|das Feuer ausgegangen ist."
    TX_PRIVATE_HOMEBLUPI    "1|Jeder Blupi\n1|in seinem Haus."
    TX_PRIVATE_KILLROBOTS   "1|Alle Feinde\n1|zerst�ren !"
    TX_BUTTON_UNDO          "Letzten Befehl r�ckg�ngig machen"
    TX_DEMO_END1            "Sie haben soeben mit der DEMO Version von Planet Blupi gespielt."
    TX_DEMO_END2            "Hoffentlich hatten Sie genau soviel Spass beim Spielen wie wir beim herstellen des Spiels !"
    TX_DEMO_END3            "Dieses Spiel wurde entwickelt von Epsitec SA, CH-1092 Belmont"
    TX_DEMO_END4            "http://www.blupi.com            blupi@epsitec.ch"
    TX_FULL_END1            "Sie haben soeben mit PLANET BLUPI gespielt."
    TX_FULL_END2            "Hoffentlich hatten Sie genau soviel Spass beim Spielen wie wir beim herstellen des Spiels !"
    TX_FULL_END3            "Herausgegeben von WG Verlag & Lizenzen AG"
    TX_FULL_END4            "Entwickelt von EPSITEC SA"
    TX_PRIVATE_OBJECTIF     "1|Ziel :"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_PRIVATE_NBBLUPI      "1|Die Blupibev�lkerung muss mindestens %d Blupi(s) betragen."
    TX_BUTTON_SKILL         "Schwierigkeitsgrad"
    TX_SKILL1               "Leicht"
    TX_SKILL2               "Schwer"
    TX_BUTTON_DEMO          "Demo"
    TX_DEMOREC              "REC"
    TX_DEMOPLAY             "Demo"
    TX_BUTTON_TERMHROBOT    "Roboter auf gestreiften Quadraten"
    TX_PRIVATE_HACHROBOT    "1|Der Roboter muss die\n1|gestreiften Quadrate erreichen."
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_REPEAT_CULTIVE       "1: Tomaten anbauen...\n2: Essen"
    TX_REPEAT_FLEUR         "1: Blumenstrauss binden\n2: Verarbeiten"
    TX_REPEAT_FLEURQ        "1: Nehmen\n2: Verarbeiten"
    TX_REPEAT_FABMINE       "1: Eisen abbauen\n2: Zeitbombe bauen"
    TX_REPEAT_FABJEEP       "1: Eisen abbauen\n2: Jeep bauen"
    TX_REPEAT_PALIS         "1: Baum f�llen\n2: Palissade bauen"
    TX_REPEAT_PALISQ        "1: Nehmen\n2: Palissade bauen"
    TX_REPEAT_PONT          "1: Baum f�llen\n2: Br�cke bauen"
    TX_REPEAT_PONTQ         "1: Nehmen\n2: Br�cke bauen"
    TX_REPEAT_BATEAU        "1: Baum f�llen\n2: Boot bauen"
    TX_REPEAT_BATEAUQ       "1: Bretter nehmen\n2: Boot bauen"
    TX_REPEAT_FABARMURE     "1: Eisen abbauen\n2: R�stung bauen"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_OBJ_MURPAL           "Mauer oder Palissade"
    TX_OBJ_OBJET            "Gegenst�nde"
    TX_OBJ_ARME             "Waffen"
    TX_OBJ_VEHICULE         "Transportmittel"
    TX_OBJ_STARTFEU         "Feuer"
    TX_OBJ_DELOBJ           "Gegenstand l�schen"
    TX_OBJ_DELPERSO         "Figur l�schen"
    TX_OBJ_DELFEU           "Feuer l�schen"
    TX_OBJ_PLANTE           "Pflanzen"
    TX_OBJ_BARENNEMIS       "Feindlicher Zaun"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    TX_DIRECT_N             "N"
    TX_DIRECT_S             "S"
    TX_DIRECT_E             "O"
    TX_DIRECT_O             "W"
END

#endif    // French (Switzerland) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED