// Microsoft Visual C++ generated resource script. // #include "resource.h" #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource. // #include "afxres.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // French (Switzerland) resources #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_FRS) LANGUAGE LANG_FRENCH, SUBLANG_FRENCH_SWISS #pragma code_page(1252) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Icon // // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon // remains consistent on all systems. IDR_MAINFRAME ICON "blupi.ico" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Version // VS_VERSION_INFO VERSIONINFO FILEVERSION 0,4,0,0 PRODUCTVERSION 0,4,0,0 FILEFLAGSMASK 0x3fL #ifdef _DEBUG FILEFLAGS 0x1L #else FILEFLAGS 0x0L #endif FILEOS 0x40004L FILETYPE 0x1L FILESUBTYPE 0x0L BEGIN BLOCK "StringFileInfo" BEGIN BLOCK "100c04b0" BEGIN VALUE "CompanyName", "EPSITEC" VALUE "FileDescription", "Blupi" VALUE "FileVersion", "0, 4, 0, 0" VALUE "InternalName", "Planet Blupi" VALUE "LegalCopyright", "Copyright � 1997" VALUE "OriginalFilename", "Blupi.exe" VALUE "ProductName", "EPSITEC Planet Blupi" VALUE "ProductVersion", "0, 4, 0, 0" END END BLOCK "VarFileInfo" BEGIN VALUE "Translation", 0x100c, 1200 END END #ifdef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // TEXTINCLUDE // 1 TEXTINCLUDE BEGIN "resource.h\0" END 2 TEXTINCLUDE BEGIN "#include ""afxres.h""\r\n" "\0" END 3 TEXTINCLUDE BEGIN "\r\n" "\0" END #endif // APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // String Table // STRINGTABLE BEGIN TX_ACTION_GO "Va" TX_ACTION_STOP "Stoppe" TX_ACTION_MANGE "Mange" TX_ACTION_CARRY "Prend" TX_ACTION_DEPOSE "D�pose" TX_ACTION_ABAT "Abat un arbre" TX_ACTION_ROC "Taille un rocher" TX_ACTION_CULTIVE "Cultive un jardin" TX_ACTION_BUILD1 "Cabane de jardin" TX_ACTION_BUILD2 "Couveuse" TX_ACTION_BUILD3 "Laboratoire" TX_ACTION_BUILD4 "Mine de fer" TX_ACTION_BUILD5 "Usine" TX_ACTION_BUILD6 "T�l�porteur" TX_ACTION_MUR "Mur anti-feu" END STRINGTABLE BEGIN TX_ACTION_PALIS "Palissade" TX_ACTION_ABATn "Abat des arbres" TX_ACTION_ROCn "Taille des rochers" TX_ACTION_PONT "Pont" TX_ACTION_TOUR "Tour de protection" TX_ACTION_BOIT "Boit" TX_ACTION_LABO "Transforme" TX_ACTION_FLEUR "Fait un bouquet" TX_ACTION_FLEURn "Fait des bouquets" TX_ACTION_DYNAMITE "Explose" TX_ACTION_BATEAU "Bateau" TX_ACTION_DJEEP "Descend" TX_ACTION_DRAPEAU "Cherche du fer" TX_ACTION_EXTRAIT "Extrait du fer" TX_ACTION_FABJEEP "Farbique une jeep" TX_ACTION_FABMINE "Fabrique une bombe" END STRINGTABLE BEGIN TX_ERROR_MISC "Impossible ici" TX_ERROR_GROUND "Terrain pas adapt�" TX_ERROR_FREE "Terrain occup�" TX_ERROR_PONTOP "Autre rive pas ok" TX_ERROR_PONTTERM "Pont termin�" TX_ERROR_TOURISOL "(tour isol�e)" TX_ERROR_TOUREAU "Trop pr�s de l'eau" TX_ERROR_TELE2 "D�j� 2 t�l�porteurs" END STRINGTABLE BEGIN TX_IONAMEEX "entra�nement %d, temps %d" TX_IOFREE "libre" TX_TERMMIN "Perdu si moins de %d blupi" TX_TERMMAX "Impossible de gagner si moins de %d blupi" TX_BUTTON_JOUER "Missions" TX_BUTTON_APPRENDRE "Entra�nement" TX_BUTTON_QUITTER "Quitter BLUPI" TX_BUTTON_PREVP "Partie pr�c�dente" TX_BUTTON_NEXTP "Partie suivante" TX_BUTTON_PLAYP "Jouer cette partie" TX_BUTTON_BUILDP "Construire cette partie" TX_BUTTON_TERM "Terminer" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_READP "Ouvrir une autre partie" TX_BUTTON_WRITEP "Enregistrer la partie en cours" TX_BUTTON_CANCELP "Abandonner la partie" TX_BUTTON_CONTP "Continuer la partie" TX_BUTTON_REPEAT "Recommencer" TX_BUTTON_BUTTON "Boutons disponibles" TX_BUTTON_CTERM "Conditions de fin" TX_BUTTON_TERMC "Terminer la construction" TX_BUTTON_TERMHBLUPI "Blupi sur dalles hachur�es" TX_BUTTON_TERMHPLANCHE "Planches sur dalles hachur�es" TX_BUTTON_TERMFIRE "Feu stopp�" TX_BUTTON_TERMDEC "(-)" TX_BUTTON_TERMINC "(+)" TX_PAUSE "Partie interrompue" TX_JAUGE1 "Energie de Blupi" TX_JAUGE2 "Travail en cours" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_SETUP "R�glages" TX_BUTTON_MUSIC "Choix de la musique" TX_BUTTON_SETUP1 "Diminue la vitesse" TX_BUTTON_SETUP2 "Augmente la vitesse" TX_BUTTON_SETUP3 "Diminue le volume" TX_BUTTON_SETUP4 "Augmente le volume" TX_BUTTON_MUSIC1 "Pas de musique" TX_BUTTON_MUSIC2 "Musique num�ro 1" TX_BUTTON_MUSIC3 "Musique num�ro 2" TX_BUTTON_MUSIC4 "Musique num�ro 3" TX_BUTTON_MUSIC5 "Musique num�ro 4" TX_BUTTON_MUSIC6 "Musique num�ro 5" TX_BUTTON_MUSIC7 "Musique num�ro 6" TX_BUTTON_MUSIC8 "Musique num�ro 7" TX_BUTTON_MUSIC9 "Musique num�ro 8" TX_BUTTON_MUSIC10 "Musique num�ro 9" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_REGION "Choix des d�cors" TX_BUTTON_TERMMBLUPI "Blupi dans sa maison" TX_BUTTON_TERMKILL "Plus d'ennemis" TX_TERM "Conditions de fin" TX_BUTTON "Boutons disponibles" TX_MUSIC "Choix des musiques" TX_SCHOOL "Entra�nement num�ro" TX_MISSION "Mission num�ro" TX_IONAMEMI "mission %d, temps %d" TX_BUTTON_TERMHTOMATE "Tomates sur dalles hachur�es" TX_BUTTON_SETUP5 "Diminue le volume" TX_BUTTON_SETUP6 "Augmente le volume" TX_BUTTON_SETUP7 "Pas de vid�o" TX_BUTTON_SETUP8 "Montre les vid�os" TX_OUI "Oui" TX_NON "Non" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_BLUPIm "Blupi malade" TX_OBJ_BLUPIf "Blupi fatigu�" TX_OBJ_BLUPI "Blupi" TX_OBJ_BATEAU "Bateau" TX_OBJ_JEEP "Jeep" TX_OBJ_PIEGE "Pi�ge � glu" TX_OBJ_POISON "Poison" TX_OBJ_DYNAMITE "Dynamite" TX_OBJ_MINE "Bombe � retardement" TX_OBJ_TOMATE "Tomates" TX_OBJ_POTION "Potion" TX_OBJ_PLANCHE "Planches" TX_OBJ_PIERRE "Pierres" TX_OBJ_DRAPEAU "Drapeau" TX_OBJ_FER "Minerai de fer" TX_OBJ_FLEUR1 "Fleurs" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_FLEUR2 "Fleurs" TX_OBJ_FLEUR3 "Fleurs" TX_OBJ_CABANE "Cabane de jardin" TX_OBJ_LABO "Laboratoire" TX_OBJ_MINEFER "Mine de fer" TX_OBJ_USINE "Usine" TX_OBJ_TOUR "Tour de protection" TX_OBJ_FEU "Feu" TX_OBJ_ROBOT "Robot-ma�tre" TX_OBJ_TRACKS "Bulldozer" TX_OBJ_BOMBE "Bombe sauteuse" TX_OBJ_ARAIGNEE "Araign�e" TX_OBJ_VIRUS "Virus" TX_OBJ_ELECTRO "Electrocuteur" TX_OBJ_ARBRE "Arbres" TX_OBJ_MUR "Mur anti-feu" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_ARBREb "Troncs" TX_OBJ_ROC "Rochers" TX_OBJ_OEUF "Oeufs" TX_OBJ_PALISSADE "Palissade" TX_OBJ_ENNEMIp "Ennemi pi�g�" TX_OBJ_ENNEMI "Construction ennemie" TX_OBJ_HERBE "Sol normal" TX_OBJ_MOUSSE "Sol inflammable" TX_OBJ_TERRE "Sol improductif" TX_OBJ_EAU "Eau" TX_OBJ_RIVE "Rive" TX_OBJ_MIXTE "Sol mixte" TX_OBJ_PONT "Pont" TX_OBJ_COUVEUSE "Couveuse" TX_OBJ_GLACE "Glace" TX_OBJ_MAISON "Maison de blupi" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_HACHURE "Dalles hachur�es" TX_OBJ_MOUSSEb "Mousse br�l�e" TX_OBJ_BOUQUET1 "Bouquet de fleurs" TX_OBJ_BOUQUET2 "Bouquet de fleurs" TX_OBJ_BOUQUET3 "Bouquet de fleurs" TX_OBJ_DALLE "Dalles" TX_OBJ_ENNEMIs "Sol ennemi" TX_OBJ_DISCIPLE "Robot-aide" TX_OBJ_METAL "Platinium" TX_OBJ_FUSEE "Fus�e ennemie" TX_OBJ_TELEPORTE "T�l�porteur" TX_OBJ_ARMURE "Armure" TX_OBJ_DALLESPEC "Dalles sp�ciales" TX_OBJ_COUVTELE "Couveuse ou t�l�porteur" TX_OBJ_BATIMENT "B�timents" TX_OBJ_BATENNEMIS "B�timents ennemis" END STRINGTABLE BEGIN TX_WIN1 "Bravo, c'est r�ussi !" TX_WIN2 "Oui, super ..." TX_WIN3 "Tr�s bien." TX_WIN4 "Magnifique, excellent ..." TX_WIN5 "Mission accomplie." END STRINGTABLE BEGIN TX_LOST1 "C'est rat�, essaie encore une fois" TX_LOST2 "Et non, ce n'est pas �a ..." TX_LOST3 "Paf, c'est rat� !" TX_LOST4 "Caramba, encore rat� ..." END STRINGTABLE BEGIN TX_LOST5 "Mais non, pas comme �a !" END STRINGTABLE BEGIN TX_LASTWIN1 "Passe maintenant aux missions." TX_LASTWIN2 "Magnifique, le jeu est termin� !" TX_LASTWIN3 "Derni�re construction r�solue !" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_SETUP9 "Diminue la vitesse" TX_BUTTON_SETUP10 "Augmente la vitesse" TX_INFO_SETUP1 "Vitesse globale\ndu jeu" TX_INFO_SETUP2 "Volume\ndes bruitages" TX_INFO_SETUP3 "Volume\ndes musiques" TX_INFO_SETUP4 "S�quences\nvid�o" TX_INFO_SETUP5 "Vitesse\ndes d�calages\navec la souris" TX_INFO_NOSCROLL "Aucun" TX_BUTTON_REGION1 "Prairie" TX_BUTTON_REGION2 "D�sert" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_REGION3 "For�t enneig�e" TX_BUTTON_REGION4 "For�t" TX_REGION "Choix de la r�gion" TX_BUTTON_PLAY_STOP "Interrompre" TX_BUTTON_PLAY_SETUP "R�glages" TX_BUTTON_PLAY_WRITE "Enregistrer" TX_INSERT "Veuillez ins�rer le CD-Rom Plan�te Blupi, puis attendre quelques secondes ..." TX_BUTTON_PREVH "Page pr�c�dente" TX_BUTTON_NEXTH "Page suivante" TX_BUTTON_TERMHMETAL "Platinium sur dalles hachur�es" TX_BUTTON_HELP "Aide" TX_HELP "Aide num�ro" TX_BUTTON_PRIVE "Construction" TX_PRIVATE "Construction num�ro" TX_IONAMEPR "construction %d, temps %d" TX_PRIVATE_HACHBLUPI "1|Aller sur les dalles\n1|hachur�es." END STRINGTABLE BEGIN TX_ACTION_FABDISC "Fabrique un robot" TX_ACTION_REPEAT "R�p�te" TX_ACTION_QARMURE "Quitte" TX_ACTION_FABARMURE "Fabrique une armure" END STRINGTABLE BEGIN TX_PRIVATE_HACHPLANCHE "1|D�poser des planches\n1|sur les dalles hachur�es." TX_PRIVATE_HACHTOMATE "1|D�poser des tomates\n1|sur les dalles hachur�es." TX_PRIVATE_HACHMETAL "1|D�poser du platinium\n1|sur les dalles hachur�es." TX_PRIVATE_STOPFIRE "1|R�sister jusqu'�\n1|l'extinction du feu ..." TX_PRIVATE_HOMEBLUPI "1|Chaque Blupi dans\n1|sa maison." TX_PRIVATE_KILLROBOTS "1|Supprimer tous les\n1|ennemis !" TX_BUTTON_UNDO "Annuler la derni�re op�ration" TX_FULL_END1 "Vous avez jou� � Plan�te Blupi." TX_FULL_END2 "Nous esp�rons que vous avez eu autant de plaisir � y jouer que nous � le r�aliser !" TX_FULL_END3 "Ce jeu est une cr�ation originale d'EPSITEC SA, CH-1092 Belmont" TX_FULL_END4 "http://www.blupi.com blupi@epsitec.ch" TX_PRIVATE_OBJECTIF "1|Objectif :" END STRINGTABLE BEGIN TX_PRIVATE_NBBLUPI "1|La population doit �tre\n1|d'au moins %d Blupi." TX_BUTTON_SKILL "Niveau de difficult�" TX_SKILL1 "Facile" TX_SKILL2 "Difficile" TX_BUTTON_DEMO "D�mo" TX_DEMOREC "REC" TX_DEMOPLAY "D�mo" TX_BUTTON_TERMHROBOT "Robot sur dalles hachur�es" TX_PRIVATE_HACHROBOT "1|Le robot doit atteindre\n1|les dalles hachur�es." END STRINGTABLE BEGIN TX_REPEAT_CULTIVE "1: Cultive ...\n2: Mange" TX_REPEAT_FLEUR "1: Fait un bouquet\n2: Transforme" TX_REPEAT_FLEURQ "1: Prend\n2: Transforme" TX_REPEAT_FABMINE "1: Extrait du fer\n2: Fabrique bombe" TX_REPEAT_FABJEEP "1: Extrait du fer\n2: Fabrique jeep" TX_REPEAT_PALIS "1: Abat un arbre\n2: Construit palissade" TX_REPEAT_PALISQ "1: Prend\n2: Construit palissade" TX_REPEAT_PONT "1: Abat un arbre\n2: Construit pont" TX_REPEAT_PONTQ "1: Prend\n2: Construit pont" TX_REPEAT_BATEAU "1: Abat un arbre\n2: Construit bateau" TX_REPEAT_BATEAUQ "1: Prend\n2: Construit bateau" TX_REPEAT_FABARMURE "1: Extrait du fer\n2: Fabrique armure" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_MURPAL "Mur ou palissade" TX_OBJ_OBJET "Objets" TX_OBJ_ARME "Armes" TX_OBJ_VEHICULE "Moyens de transport" TX_OBJ_STARTFEU "D�but d'incendie" TX_OBJ_DELOBJ "Supprime objet" TX_OBJ_DELPERSO "Supprime personnage" TX_OBJ_DELFEU "Supprime feu" TX_OBJ_PLANTE "Plantes ornementales" TX_OBJ_BARENNEMIS "Barri�re ennemie" END STRINGTABLE BEGIN TX_DIRECT_N "N" TX_DIRECT_S "S" TX_DIRECT_E "E" TX_DIRECT_O "O" END #endif // French (Switzerland) resources ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource. // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif // not APSTUDIO_INVOKED