// Microsoft Visual C++ generated resource script. // #include "resource.h" #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource. // #include "afxres.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // French (Switzerland) resources #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_FRS) LANGUAGE LANG_FRENCH, SUBLANG_FRENCH_SWISS #pragma code_page(1252) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Icon // // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon // remains consistent on all systems. IDR_MAINFRAME ICON "blupi.ico" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Version // VS_VERSION_INFO VERSIONINFO FILEVERSION 0,4,0,0 PRODUCTVERSION 0,4,0,0 FILEFLAGSMASK 0x3fL #ifdef _DEBUG FILEFLAGS 0x1L #else FILEFLAGS 0x0L #endif FILEOS 0x40004L FILETYPE 0x1L FILESUBTYPE 0x0L BEGIN BLOCK "StringFileInfo" BEGIN BLOCK "100c04b0" BEGIN VALUE "CompanyName", "EPSITEC" VALUE "FileDescription", "Blupi" VALUE "FileVersion", "0, 4, 0, 0" VALUE "InternalName", "Planet Blupi" VALUE "LegalCopyright", "Copyright © 1997" VALUE "OriginalFilename", "Blupi.exe" VALUE "ProductName", "EPSITEC Planet Blupi" VALUE "ProductVersion", "0, 4, 0, 0" END END BLOCK "VarFileInfo" BEGIN VALUE "Translation", 0x100c, 1200 END END #ifdef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // TEXTINCLUDE // 1 TEXTINCLUDE BEGIN "resource.h\0" END 2 TEXTINCLUDE BEGIN "#include ""afxres.h""\r\n" "\0" END 3 TEXTINCLUDE BEGIN "\r\n" "\0" END #endif // APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // String Table // STRINGTABLE BEGIN TX_ACTION_GO "Gehen" TX_ACTION_STOP "Halt" TX_ACTION_MANGE "Essen" TX_ACTION_CARRY "Nehmen" TX_ACTION_DEPOSE "Hinlegen" TX_ACTION_ABAT "Baum fällen" TX_ACTION_ROC "Stein bearbeiten" TX_ACTION_CULTIVE "Garten anlegen" TX_ACTION_BUILD1 "Gartenhäuschen" TX_ACTION_BUILD2 "Brutplatz" TX_ACTION_BUILD3 "Labor" TX_ACTION_BUILD4 "Bergwerk" TX_ACTION_BUILD5 "Werkstatt" TX_ACTION_BUILD6 "Beamgerät" TX_ACTION_MUR "Mauer" END STRINGTABLE BEGIN TX_ACTION_PALIS "Palisade" TX_ACTION_ABATn "Bäume fällen" TX_ACTION_ROCn "Steine bearbeiten" TX_ACTION_PONT "Brücke" TX_ACTION_TOUR "Wachturm" TX_ACTION_BOIT "Trinken" TX_ACTION_LABO "Verarbeiten" TX_ACTION_FLEUR "Blumenstrauss machen" TX_ACTION_FLEURn "Blumensträusse machen" TX_ACTION_DYNAMITE "Zünden" TX_ACTION_BATEAU "Boot" TX_ACTION_DJEEP "Aussteigen" TX_ACTION_DRAPEAU "Eisen suchen" TX_ACTION_EXTRAIT "Eisen abbauen" TX_ACTION_FABJEEP "Jeep bauen" TX_ACTION_FABMINE "Zeitbombe bauen" END STRINGTABLE BEGIN TX_ERROR_MISC "Hier nicht möglich" TX_ERROR_GROUND "Untergrund nicht geeignet" TX_ERROR_FREE "Untergrund schon besetzt" TX_ERROR_PONTOP "Anderes Ufer nicht OK" TX_ERROR_PONTTERM "Brücke schon fertig" TX_ERROR_TOURISOL "(Alleinstehender Wachturm)" TX_ERROR_TOUREAU "Zu nahe am Wasser" TX_ERROR_TELE2 "Es gibt schon 2 Beammaschinen" END STRINGTABLE BEGIN TX_IONAMEEX "Training %d, Zeit %d" TX_IOFREE "frei" TX_TERMMIN "Verloren sobald weniger als %d Blupis" TX_TERMMAX "Gewinnen unmöglich wenn weniger als %d Blupis" TX_BUTTON_JOUER "Missionen" TX_BUTTON_APPRENDRE "Training" TX_BUTTON_QUITTER "BLUPI beenden" TX_BUTTON_PREVP "Vorhergehende Mission" TX_BUTTON_NEXTP "Nächste Mission" TX_BUTTON_PLAYP "Diese Mission spielen" TX_BUTTON_BUILDP "Diese Mission konstruieren" TX_BUTTON_TERM "Beenden" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_READP "Gespeicherte Mission öffnen" TX_BUTTON_WRITEP "Mission speichern" TX_BUTTON_CANCELP "Mission aufgeben" TX_BUTTON_CONTP "Mission weiterspielen" TX_BUTTON_REPEAT "Neu Anfangen" TX_BUTTON_BUTTON "Zur Verfügung stehende Knöpfe" TX_BUTTON_CTERM "Bedingungen für Ende der Mission" TX_BUTTON_TERMC "Konstruktion beenden" TX_BUTTON_TERMHBLUPI "Blupi auf gestreiften Quadraten" TX_BUTTON_TERMHPLANCHE "Bretter auf gestreiften Quadraten" TX_BUTTON_TERMFIRE "Feuer ausgegangen" TX_BUTTON_TERMDEC "(-)" TX_BUTTON_TERMINC "(+)" TX_PAUSE "Pause" TX_JAUGE1 "Blupis Energie" TX_JAUGE2 "Arbeitsfortschritt" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_SETUP "Einstellungen" TX_BUTTON_MUSIC "Auswahl der Musik" TX_BUTTON_SETUP1 "Langsamer" TX_BUTTON_SETUP2 "Schneller" TX_BUTTON_SETUP3 "Leiser" TX_BUTTON_SETUP4 "Lauter" TX_BUTTON_MUSIC1 "Keine Musik" TX_BUTTON_MUSIC2 "Musik Nummer 1" TX_BUTTON_MUSIC3 "Musik Nummer 2" TX_BUTTON_MUSIC4 "Musik Nummer 3" TX_BUTTON_MUSIC5 "Musik Nummer 4" TX_BUTTON_MUSIC6 "Musik Nummer 5" TX_BUTTON_MUSIC7 "Musik Nummer 6" TX_BUTTON_MUSIC8 "Musik Nummer 7" TX_BUTTON_MUSIC9 "Musik Nummer 8" TX_BUTTON_MUSIC10 "Musik Nummer 9" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_REGION "Auswahl der Umgebung" TX_BUTTON_TERMMBLUPI "Blupi im Haus" TX_BUTTON_TERMKILL "Keine Feinde mehr" TX_TERM "Bedingungen für\ndas Ende der Mission" TX_BUTTON "Zur Verfügung\nstehende Knöpfe" TX_MUSIC "Auswahl der Musik" TX_SCHOOL "Training Nummer" TX_MISSION "Mission Nummer" TX_IONAMEMI "Mission %d, Zeit %d" TX_BUTTON_TERMHTOMATE "Tomaten auf gestreiften Quadraten" TX_BUTTON_SETUP5 "Leiser" TX_BUTTON_SETUP6 "Lauter" TX_BUTTON_SETUP7 "Keine Videosequenzen" TX_BUTTON_SETUP8 "Zeigt die Videosequenzen" TX_OUI "Ja" TX_NON "Nein" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_BLUPIm "Kranker Blupi" TX_OBJ_BLUPIf "Erschöpfter Blupi" TX_OBJ_BLUPI "Blupi" TX_OBJ_BATEAU "Boot" TX_OBJ_JEEP "Jeep" TX_OBJ_PIEGE "Klebefalle" TX_OBJ_POISON "Gift" TX_OBJ_DYNAMITE "Dynamitstangen" TX_OBJ_MINE "Zeitbombe" TX_OBJ_TOMATE "Tomaten" TX_OBJ_POTION "Medikament" TX_OBJ_PLANCHE "Bretter" TX_OBJ_PIERRE "Steine" TX_OBJ_DRAPEAU "Wimpel" TX_OBJ_FER "Eisenerz" TX_OBJ_FLEUR1 "Blumen" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_FLEUR2 "Blumen" TX_OBJ_FLEUR3 "Blumen" TX_OBJ_CABANE "Gartenhäuschen" TX_OBJ_LABO "Labor" TX_OBJ_MINEFER "Bergwerk" TX_OBJ_USINE "Werkstatt" TX_OBJ_TOUR "Wachturm" TX_OBJ_FEU "Feuer" TX_OBJ_ROBOT "Roboterchef" TX_OBJ_TRACKS "Planierraupe" TX_OBJ_BOMBE "Springende Bombe" TX_OBJ_ARAIGNEE "Spinne" TX_OBJ_VIRUS "Virus" TX_OBJ_ELECTRO "Elektrisiermaschine" TX_OBJ_ARBRE "Bäume" TX_OBJ_MUR "Mauer" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_ARBREb "Baumstämme" TX_OBJ_ROC "Felsen" TX_OBJ_OEUF "Eier" TX_OBJ_PALISSADE "Palisade" TX_OBJ_ENNEMIp "Verklebter Feind" TX_OBJ_ENNEMI "Feindliche Einrichtung" TX_OBJ_HERBE "Normaler Untergrund" TX_OBJ_MOUSSE "Brennbarer Untergrund" TX_OBJ_TERRE "Karger Untergrund" TX_OBJ_EAU "Wasser" TX_OBJ_RIVE "Ufer" TX_OBJ_MIXTE "Gemischter Untergrund" TX_OBJ_PONT "Brücke" TX_OBJ_COUVEUSE "Brutplatz" TX_OBJ_GLACE "Eis" TX_OBJ_MAISON "Blupis Haus" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_HACHURE "Gestreifte Quadrate" TX_OBJ_MOUSSEb "Verbrannter Untergrund" TX_OBJ_BOUQUET1 "Blumenstrauss" TX_OBJ_BOUQUET2 "Blumenstrauss" TX_OBJ_BOUQUET3 "Blumenstrauss" TX_OBJ_DALLE "Platten" TX_OBJ_ENNEMIs "Feindesgrund" TX_OBJ_DISCIPLE "Hilfsroboter" TX_OBJ_METAL "Platinium" TX_OBJ_FUSEE "Feindliche Rakete" TX_OBJ_TELEPORTE "Beammaschine" TX_OBJ_ARMURE "Rüstung" TX_OBJ_DALLESPEC "Spezialplatten" TX_OBJ_COUVTELE "Brutplatz oder Beammaschine" TX_OBJ_BATIMENT "Gebäude" TX_OBJ_BATENNEMIS "Feindliches Gebäude" END STRINGTABLE BEGIN TX_WIN1 "Toll, Du hast es geschafft" TX_WIN2 "Ja, super" TX_WIN3 "Sehr gut" TX_WIN4 "Ausgezeichnet" TX_WIN5 "Auftrag erfüllt" END STRINGTABLE BEGIN TX_LOST1 "Das war nichts, probier es noch einmal !" TX_LOST2 "Nein, so geht das leider nicht !" TX_LOST3 "Das war mal wieder nichts !" TX_LOST4 "Das war leider nicht die richtige Lösung !" END STRINGTABLE BEGIN TX_LOST5 "Aber nein, doch nicht so..." END STRINGTABLE BEGIN TX_LASTWIN1 "Du kannst jetzt mit den Missionen beginnen." TX_LASTWIN2 "Bravo, das Spiel ist beendet !" TX_LASTWIN3 "Letzte konstruierte Mission beendet." END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_SETUP9 "Langsamer" TX_BUTTON_SETUP10 "Schneller" TX_INFO_SETUP1 "Globale\nGeschwindigkeit\ndes Spiels" TX_INFO_SETUP2 "Lautstärke der\nGeräuscheffekte" TX_INFO_SETUP3 "Lautstärke\nder Musik" TX_INFO_SETUP4 "Videosequenzen" TX_INFO_SETUP5 "Geschwindigkeit\nder Bildschirm-\nverschiebungen\nmit der Maus" TX_INFO_NOSCROLL "Keine" TX_BUTTON_REGION1 "Wiese" TX_BUTTON_REGION2 "Wüste" END STRINGTABLE BEGIN TX_BUTTON_REGION3 "Verschneiter Wald" TX_BUTTON_REGION4 "Wald" TX_REGION "Auswahl\nder Umgebung" TX_BUTTON_PLAY_STOP "Halt" TX_BUTTON_PLAY_SETUP "Einstellungen" TX_BUTTON_PLAY_WRITE "Speichern" TX_INSERT "Füge die Planet Blupi CD-Rom in das Laufwerk ein und warte einige Sekunden ..." TX_BUTTON_PREVH "Vorhergehende Seite" TX_BUTTON_NEXTH "Nächste Seite" TX_BUTTON_TERMHMETAL "Platinium auf gestreiften Quadraten" TX_BUTTON_HELP "Hilfe" TX_HELP "Hilfe Nummer" TX_BUTTON_PRIVE "Konstruktion" TX_PRIVATE "Konstruktion Nummer" TX_IONAMEPR "Konstruktion %d, Zeit %d" TX_PRIVATE_HACHBLUPI "1|Auf die gestreiften Quadrate gehen." END STRINGTABLE BEGIN TX_ACTION_FABDISC "Roboter bauen" TX_ACTION_REPEAT "Wiederholen" TX_ACTION_QARMURE "Aussteigen" TX_ACTION_FABARMURE "Rüstung bauen" END STRINGTABLE BEGIN TX_PRIVATE_HACHPLANCHE "1|Bretter auf die\n1|gestreiften Quadrate legen." TX_PRIVATE_HACHTOMATE "1|Tomaten auf die\n1|gestreiften Quadrate legen." TX_PRIVATE_HACHMETAL "1|Platinium auf die\n1|gestreiften Quadrate legen." TX_PRIVATE_STOPFIRE "1|Solange überleben bis\n1|das Feuer ausgegangen ist." TX_PRIVATE_HOMEBLUPI "1|Jeder Blupi\n1|in seinem Haus." TX_PRIVATE_KILLROBOTS "1|Alle Feinde\n1|zerstören !" TX_BUTTON_UNDO "Letzten Befehl rückgängig machen" TX_FULL_END1 "Sie haben soeben mit PLANET BLUPI gespielt." TX_FULL_END2 "Hoffentlich hatten Sie genau soviel Spass beim Spielen wie wir beim herstellen des Spiels !" TX_FULL_END3 "Herausgegeben von WG Verlag & Lizenzen AG" TX_FULL_END4 "Entwickelt von EPSITEC SA" TX_PRIVATE_OBJECTIF "1|Ziel :" END STRINGTABLE BEGIN TX_PRIVATE_NBBLUPI "1|Die Blupibevölkerung muss mindestens %d Blupi(s) betragen." TX_BUTTON_SKILL "Schwierigkeitsgrad" TX_SKILL1 "Leicht" TX_SKILL2 "Schwer" TX_BUTTON_DEMO "Demo" TX_DEMOREC "REC" TX_DEMOPLAY "Demo" TX_BUTTON_TERMHROBOT "Roboter auf gestreiften Quadraten" TX_PRIVATE_HACHROBOT "1|Der Roboter muss die\n1|gestreiften Quadrate erreichen." END STRINGTABLE BEGIN TX_REPEAT_CULTIVE "1: Tomaten anbauen...\n2: Essen" TX_REPEAT_FLEUR "1: Blumenstrauss binden\n2: Verarbeiten" TX_REPEAT_FLEURQ "1: Nehmen\n2: Verarbeiten" TX_REPEAT_FABMINE "1: Eisen abbauen\n2: Zeitbombe bauen" TX_REPEAT_FABJEEP "1: Eisen abbauen\n2: Jeep bauen" TX_REPEAT_PALIS "1: Baum fällen\n2: Palissade bauen" TX_REPEAT_PALISQ "1: Nehmen\n2: Palissade bauen" TX_REPEAT_PONT "1: Baum fällen\n2: Brücke bauen" TX_REPEAT_PONTQ "1: Nehmen\n2: Brücke bauen" TX_REPEAT_BATEAU "1: Baum fällen\n2: Boot bauen" TX_REPEAT_BATEAUQ "1: Bretter nehmen\n2: Boot bauen" TX_REPEAT_FABARMURE "1: Eisen abbauen\n2: Rüstung bauen" END STRINGTABLE BEGIN TX_OBJ_MURPAL "Mauer oder Palissade" TX_OBJ_OBJET "Gegenstände" TX_OBJ_ARME "Waffen" TX_OBJ_VEHICULE "Transportmittel" TX_OBJ_STARTFEU "Feuer" TX_OBJ_DELOBJ "Gegenstand löschen" TX_OBJ_DELPERSO "Figur löschen" TX_OBJ_DELFEU "Feuer löschen" TX_OBJ_PLANTE "Pflanzen" TX_OBJ_BARENNEMIS "Feindlicher Zaun" END STRINGTABLE BEGIN TX_DIRECT_N "N" TX_DIRECT_S "S" TX_DIRECT_E "O" TX_DIRECT_O "W" END #endif // French (Switzerland) resources ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef APSTUDIO_INVOKED ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource. // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif // not APSTUDIO_INVOKED