// Button.h #pragma once #include ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CButton { public: CButton(); ~CButton(); bool Create(CPixmap *pPixmap, CSound *pSound, POINT pos, int type, bool bMinimizeRedraw, int *pMenu, int nbMenu, const char **pToolTips, int region, unsigned int message); void Draw(); void Redraw(); int GetState(); void SetState(int state); int GetMenu(); void SetMenu(int menu); bool GetEnable(); void SetEnable(bool bEnable); bool GetHide(); void SetHide(bool bHide); bool TreatEvent(const SDL_Event &event); bool MouseOnButton(POINT pos); const char *GetToolTips(POINT pos); protected: bool Detect(POINT pos); bool MouseDown(POINT pos); bool MouseMove(POINT pos); bool MouseUp(POINT pos); protected: CPixmap* m_pPixmap; CDecor* m_pDecor; CSound* m_pSound; int m_type; // type de bouton bool m_bEnable; // true si bouton actif bool m_bHide; // true si bouton caché unsigned int m_message; // message envoyé si bouton actionné POINT m_pos; // coin sup/gauche POINT m_dim; // dimensions int m_state; // 0=relâché, 1=pressé, +2=survollé int m_mouseState; // 0=relâché, 1=pressé, +2=survollé int m_iconMenu[20]; // icônes du sous-menu const char **m_toolTips; // info-bulles int m_nbMenu; // nb de case du sous-menu int m_nbToolTips; // nb d'info-bulles int m_selMenu; // sous-menu sélectionné bool m_bMouseDown; // true -> bouton souris pressé bool m_bMinimizeRedraw; bool m_bRedraw; // true -> doit être redessiné }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////