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8b3f14b1c8
112
src/decmove.cpp
112
src/decmove.cpp
@ -3,8 +3,11 @@
|
|||||||
#include "misc.h"
|
#include "misc.h"
|
||||||
#include "decmove.h"
|
#include "decmove.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour secouer un arbre
|
|
||||||
// (synchrone avec ACTION_PIOCHE).
|
/**
|
||||||
|
* Movements to shake a tree
|
||||||
|
* (synchronized with ACTION_PIOCHE).
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move1[] =
|
static Sint16 table_move1[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
9 * 4, // nb
|
9 * 4, // nb
|
||||||
@ -46,8 +49,10 @@ static Sint16 table_move1[] =
|
|||||||
+1, 0,
|
+1, 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour faire sauter un objet (est) sur blupi
|
/**
|
||||||
// (synchrone avec ACTION_TAKE).
|
* Movements to jump an object (east) on Blupi
|
||||||
|
* (synchronized with ACTION_TAKE).
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move2[] =
|
static Sint16 table_move2[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
9 + 19, // nb
|
9 + 19, // nb
|
||||||
@ -81,8 +86,10 @@ static Sint16 table_move2[] =
|
|||||||
-30, -56,
|
-30, -56,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour faire sauter un objet (sud) sur blupi
|
/**
|
||||||
// (synchrone avec ACTION_TAKE2).
|
* Movements to jump an object (south) on Blupi
|
||||||
|
* (synchronized with ACTION_TAKE2).
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move3[] =
|
static Sint16 table_move3[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
9 + 19, // nb
|
9 + 19, // nb
|
||||||
@ -116,8 +123,10 @@ static Sint16 table_move3[] =
|
|||||||
30, -56,
|
30, -56,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour déposer un objet (est) sur blupi
|
/**
|
||||||
// (synchrone avec ACTION_DEPOSE).
|
* Movements to drop and object (east) on Blupi
|
||||||
|
* (synchronized with ACTION_DEPOSE).
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move4[] =
|
static Sint16 table_move4[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
10, // nb
|
10, // nb
|
||||||
@ -133,8 +142,10 @@ static Sint16 table_move4[] =
|
|||||||
0, -10,
|
0, -10,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour déposer un objet (sud) sur blupi
|
/**
|
||||||
// (synchrone avec ACTION_DEPOSE2).
|
* Movements to drop an object (south) on Blupi
|
||||||
|
* (synchronized with ACTION_DEPOSE2).
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move5[] =
|
static Sint16 table_move5[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
10, // nb
|
10, // nb
|
||||||
@ -150,7 +161,9 @@ static Sint16 table_move5[] =
|
|||||||
0, -10,
|
0, -10,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour pousser un pont vers l'est.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to push a bridge to the east.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move6[] =
|
static Sint16 table_move6[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
40, // nb
|
40, // nb
|
||||||
@ -196,7 +209,9 @@ static Sint16 table_move6[] =
|
|||||||
+60, +30,
|
+60, +30,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour pousser un pont vers l'ouest.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to push a bridge to the west.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move7[] =
|
static Sint16 table_move7[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
40, // nb
|
40, // nb
|
||||||
@ -242,7 +257,9 @@ static Sint16 table_move7[] =
|
|||||||
-60, -30,
|
-60, -30,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour pousser un pont vers le sud.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to push a bridge to the south.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move8[] =
|
static Sint16 table_move8[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
40, // nb
|
40, // nb
|
||||||
@ -288,7 +305,9 @@ static Sint16 table_move8[] =
|
|||||||
-60, +30,
|
-60, +30,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour pousser un pont vers le nord.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to push a bridge to the north.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move9[] =
|
static Sint16 table_move9[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
40, // nb
|
40, // nb
|
||||||
@ -334,7 +353,9 @@ static Sint16 table_move9[] =
|
|||||||
+60, -30,
|
+60, -30,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour secouer le laboratoire.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to shake a laboratory.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move10[] =
|
static Sint16 table_move10[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
16 * 4, // nb
|
16 * 4, // nb
|
||||||
@ -404,7 +425,9 @@ static Sint16 table_move10[] =
|
|||||||
+1, 0,
|
+1, 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour secouer la mine.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to shake a mine.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move11[] =
|
static Sint16 table_move11[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
20 * 4, // nb
|
20 * 4, // nb
|
||||||
@ -490,7 +513,9 @@ static Sint16 table_move11[] =
|
|||||||
0, +1,
|
0, +1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Mouvement pour secouer l'usine.
|
/**
|
||||||
|
* Movements to shake a factory.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_move12[] =
|
static Sint16 table_move12[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
20 * 4, // nb
|
20 * 4, // nb
|
||||||
@ -609,8 +634,9 @@ Sint16 *GetListMoves (Sint32 rank)
|
|||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
// Petites flammes.
|
* Small fire.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_icon1[] =
|
static Sint16 table_icon1[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
8 * 3,
|
8 * 3,
|
||||||
@ -619,7 +645,9 @@ static Sint16 table_icon1[] =
|
|||||||
52, 51, 50, 49, 51, 52, 49, 51,
|
52, 51, 50, 49, 51, 52, 49, 51,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Grandes flammes.
|
/**
|
||||||
|
* Large fire.
|
||||||
|
*/
|
||||||
static Sint16 table_icon2[] =
|
static Sint16 table_icon2[] =
|
||||||
{
|
{
|
||||||
8 * 3,
|
8 * 3,
|
||||||
@ -761,11 +789,9 @@ Sint16 *GetListIcons (Sint32 rank)
|
|||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* \brief Remove all animated environments.
|
||||||
|
*/
|
||||||
// Supprime tous les décors animés.
|
|
||||||
|
|
||||||
void CDecor::MoveFlush()
|
void CDecor::MoveFlush()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sint32 i, x, y;
|
Sint32 i, x, y;
|
||||||
@ -780,8 +806,11 @@ void CDecor::MoveFlush()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Retourne la durée du feu.
|
/**
|
||||||
|
* \brief Get the fire duration.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* \returns the duration.
|
||||||
|
*/
|
||||||
Sint32 CDecor::MoveMaxFire()
|
Sint32 CDecor::MoveMaxFire()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_skill >= 1)
|
if (m_skill >= 1)
|
||||||
@ -789,8 +818,9 @@ Sint32 CDecor::MoveMaxFire()
|
|||||||
return MAXFIRE;
|
return MAXFIRE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Initialise tous les mouvements perpétuels du décor.
|
/**
|
||||||
|
* \brief Initialize all environment perpetual movements.
|
||||||
|
*/
|
||||||
void CDecor::MoveFixInit()
|
void CDecor::MoveFixInit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Sint32 x, y;
|
Sint32 x, y;
|
||||||
@ -828,10 +858,26 @@ void CDecor::MoveFixInit()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crée un nouveau décor animé.
|
/**
|
||||||
// Si bMisc=true, on garde 10 mouvements en réserve pour
|
* \brief Create a new animated environment.
|
||||||
// des actions importantes (bMisc=false).
|
*
|
||||||
|
* If \p bMisc is true, we keep 10 movements back for important
|
||||||
|
* actions (\p bMisc == false).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* \param[in] cel - ?
|
||||||
|
* \param[in] rankBlupi - ?
|
||||||
|
* \param[in] bFloor - ?
|
||||||
|
* \param[in] channel - ?
|
||||||
|
* \param[in] icon - ?
|
||||||
|
* \param[in] maskChannel - ?
|
||||||
|
* \param[in] maskIcon - ?
|
||||||
|
* \param[in] total - ?
|
||||||
|
* \param[in] delai - ?
|
||||||
|
* \param[in] stepY - ?
|
||||||
|
* \param[in] bMisc - ?
|
||||||
|
* \param[in] bNotIfExist - ?
|
||||||
|
* \returns true on success.
|
||||||
|
*/
|
||||||
bool CDecor::MoveCreate (POINT cel, Sint32 rankBlupi, bool bFloor,
|
bool CDecor::MoveCreate (POINT cel, Sint32 rankBlupi, bool bFloor,
|
||||||
Sint32 channel, Sint32 icon,
|
Sint32 channel, Sint32 icon,
|
||||||
Sint32 maskChannel, Sint32 maskIcon,
|
Sint32 maskChannel, Sint32 maskIcon,
|
||||||
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