1
0
mirror of https://github.com/blupi-games/planetblupi synced 2024-12-30 10:15:36 +01:00

Cosmetic: align x and y coordinates

This commit is contained in:
Mathieu Schroeter 2017-02-24 18:07:03 +01:00
parent 1d3a45ef7d
commit 7965f0e477

View File

@ -8,15 +8,42 @@
static Sint16 table_move1[] = static Sint16 table_move1[] =
{ {
9 * 4, // nb 9 * 4, // nb
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-2, 0, +2, 0, -1, 0, +1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-2, 0, +2, 0, -1, 0, +1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +2, 0,
-2, 0, +2, 0, -1, 0, +1, 0, -1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +1, 0,
-2, 0, +2, 0, -1, 0, +1, 0, 0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-1, 0,
+1, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-1, 0,
+1, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-1, 0,
+1, 0,
}; };
// Mouvement pour faire sauter un objet (est) sur blupi // Mouvement pour faire sauter un objet (est) sur blupi
@ -24,8 +51,15 @@ static Sint16 table_move1[] =
static Sint16 table_move2[] = static Sint16 table_move2[] =
{ {
9 + 19, // nb 9 + 19, // nb
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, -10, 0, -10,
0, -20, 0, -20,
0, -30, 0, -30,
@ -52,8 +86,15 @@ static Sint16 table_move2[] =
static Sint16 table_move3[] = static Sint16 table_move3[] =
{ {
9 + 19, // nb 9 + 19, // nb
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, -10, 0, -10,
0, -20, 0, -20,
0, -30, 0, -30,
@ -297,74 +338,242 @@ static Sint16 table_move9[] =
static Sint16 table_move10[] = static Sint16 table_move10[] =
{ {
16 * 4, // nb 16 * 4, // nb
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, -2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, +2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, -2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, +2, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -2, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +2, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -2, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +2, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, +2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, -2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, +2, 0,
-2, 0, +2, 0, -2, 0, +2, 0, -2, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +2, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -2, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +2, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-2, 0,
+2, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
}; };
// Mouvement pour secouer la mine. // Mouvement pour secouer la mine.
static Sint16 table_move11[] = static Sint16 table_move11[] =
{ {
20 * 4, // nb 20 * 4, // nb
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +1,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
0, -1,
0, +1,
}; };
// Mouvement pour secouer l'usine. // Mouvement pour secouer l'usine.
static Sint16 table_move12[] = static Sint16 table_move12[] =
{ {
20 * 4, // nb 20 * 4, // nb
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1, 0,
0, -1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, +1, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1,
-2, 0, +2, 0, 0, +1, 0, +1, 0, +1,
-2, 0, +2, 0, 0, +1, 0, +1, 0, -1,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0, +1,
-2, 0, +2, 0, 0, +1, 0, +1, -1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, +1, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, -1, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, +1, 0,
0, -1, 0, +1, 0, -2, 0, +2, 0, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-1, 0, +1, 0, -1, 0, +1, 0, 0, 0,
-2, 0, +2, 0, 0, +1, 0, +1, 0, 0,
-2, 0, +2, 0, 0, +1, 0, +1, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-2, 0, +2, 0, 0, +1, 0, +1, 0, 0,
-2, 0,
+2, 0,
0, +1,
0, +1,
-2, 0,
+2, 0,
0, +1,
0, +1,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-2, 0,
+2, 0,
0, +1,
0, +1,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
0, -1,
0, +1,
0, -2,
0, +2,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-1, 0,
+1, 0,
-2, 0,
+2, 0,
0, +1,
0, +1,
-2, 0,
+2, 0,
0, +1,
0, +1,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
0, 0,
-2, 0,
+2, 0,
0, +1,
0, +1,
}; };
Sint16 *GetListMoves (Sint32 rank) Sint16 *GetListMoves (Sint32 rank)