From 6e353f9d3e6b1f7fa0cf5ce32e55a1de61142319 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mathieu Schroeter Date: Sat, 21 Jan 2017 23:42:53 +0100 Subject: [PATCH] Remove useless header --- actions.h | 1 - planetblupi.vcxproj | 1 - planetblupi.vcxproj.filters | 3 --- 3 files changed, 5 deletions(-) delete mode 100644 actions.h diff --git a/actions.h b/actions.h deleted file mode 100644 index d92b2ed..0000000 --- a/actions.h +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ - /* ========= */ /* actions.h */ /* ========= */ /* Dfinitions pour les automates */ /* ------------------------------ */ #define OPTERM 0 /* fin */ #define OPLIST 1 /* OPLIST i, D(i)..D(i-1) */ #define OPREPEAT 2 /* OPREPEAT, n, i, D(i)..D(i-1) */ #define OPSOUND 3 /* OPSOUND s */ /* Actions pour les objets mobiles (toto) */ /* -------------------------------------- */ typedef enum { AC_STOP_E, /* stopp vers l'est */ AC_STOP_N, /* stopp vers le nord */ AC_STOP_O, /* stopp vers l'ouest */ AC_STOP_S, /* stopp vers le sud */ AC_MARCHE_E, /* marche vers l'est */ AC_MARCHE_N, /* marche vers le nord */ AC_MARCHE_O, /* marche vers l'ouest */ AC_MARCHE_S, /* marche vers le sud */ AC_RECULE_E, /* recule vers l'est */ AC_RECULE_N, /* recule vers le nord */ AC_RECULE_O, /* recule vers l'ouest */ AC_RECULE_S, /* recule vers le sud */ AC_TOURNE_NE, /* tourne du nord  l'est */ AC_TOURNE_ON, /* tourne de l'ouest au nord */ AC_TOURNE_SO, /* tourne du sud  l'ouest */ AC_TOURNE_ES, /* tourne de l'est au sud */ AC_TOURNE_SE, /* tourne du sud  l'est */ AC_TOURNE_EN, /* tourne de l'est au nord */ AC_TOURNE_NO, /* tourne du nord  l'ouest */ AC_TOURNE_OS, /* tourne de l'ouest au sud */ AC_SAUTE1_E, /* saute vers l'est */ AC_SAUTE1_N, /* saute vers le nord */ AC_SAUTE1_O, /* saute vers l'ouest */ AC_SAUTE1_S, /* saute vers le sud */ AC_SAUTE2_E, /* saute vers l'est */ AC_SAUTE2_N, /* saute vers le nord */ AC_SAUTE2_O, /* saute vers l'ouest */ AC_SAUTE2_S, /* saute vers le sud */ AC_SAUTEDET_E, /* saute sur dtonateur vers l'est */ AC_SAUTEDET_N, /* saute sur dtonateur vers le nord */ AC_SAUTEDET_O, /* saute sur dtonateur vers l'ouest */ AC_SAUTEDET_S, /* saute sur dtonateur vers le sud */ AC_TOMBE_E, /* tombe vers l'est */ AC_TOMBE_N, /* tombe vers le nord */ AC_TOMBE_O, /* tombe vers l'ouest */ AC_TOMBE_S, /* tombe vers le sud */ AC_TOMBE_TANK_E, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANK_N, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANK_O, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANK_S, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANKB_E, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANKB_N, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANKB_O, /* tank tombe dans trou */ AC_TOMBE_TANKB_S, /* tank tombe dans trou */ AC_BOIT_E, /* boit vers l'est */ AC_BOIT_N, /* boit vers le nord */ AC_BOIT_O, /* boit vers l'ouest */ AC_BOIT_S, /* boit vers le sud */ AC_BOITX_E, /* boit mauvais vers l'est */ AC_BOITX_N, /* boit mauvais vers le nord */ AC_BOITX_O, /* boit mauvais vers l'ouest */ AC_BOITX_S, /* boit mauvais vers le sud */ AC_TOURTE_E, /* tourte vers l'est */ AC_TOURTE_N, /* tourte vers le nord */ AC_TOURTE_O, /* tourte vers l'ouest */ AC_TOURTE_S, /* tourte vers le sud */ AC_REPOS_E, /* repos vers l'est */ AC_REPOS_N, /* repos vers le nord */ AC_REPOS_O, /* repos vers l'ouest */ AC_REPOS_S, /* repos vers le sud */ AC_DORT_E, /* dort vers l'est */ AC_DORT_N, /* dort vers le nord */ AC_DORT_O, /* dort vers l'ouest */ AC_DORT_S, /* dort vers le sud */ AC_YOUPIE_E, /* youpie vers l'est */ AC_YOUPIE_N, /* youpie vers le nord */ AC_YOUPIE_O, /* youpie vers l'ouest */ AC_YOUPIE_S, /* youpie vers le sud */ AC_NON_E, /* non vers l'est */ AC_NON_N, /* non vers le nord */ AC_NON_O, /* non vers l'ouest */ AC_NON_S, /* non vers le sud */ AC_POUSSE_E, /* pousse vers l'est */ AC_POUSSE_N, /* pousse vers le nord */ AC_POUSSE_O, /* pousse vers l'ouest */ AC_POUSSE_S, /* pousse vers le sud */ AC_NPOUSSE_E, /* pousse pas vers l'est */ AC_NPOUSSE_N, /* pousse pas vers le nord */ AC_NPOUSSE_O, /* pousse pas vers l'ouest */ AC_NPOUSSE_S, /* pousse pas vers le sud */ AC_CAISSE_E, /* caisse vers l'est */ AC_CAISSE_N, /* caisse vers le nord */ AC_CAISSE_O, /* caisse vers l'ouest */ AC_CAISSE_S, /* caisse vers le sud */ AC_CAISSEV_E, /* caisse vers l'est */ AC_CAISSEV_N, /* caisse vers le nord */ AC_CAISSEV_O, /* caisse vers l'ouest */ AC_CAISSEV_S, /* caisse vers le sud */ AC_CAISSEO_E, /* caisse vers l'est */ AC_CAISSEO_N, /* caisse vers le nord */ AC_CAISSEO_O, /* caisse vers l'ouest */ AC_CAISSEO_S, /* caisse vers le sud */ AC_CAISSEOD_E, /* caisse dclre vers l'est */ AC_CAISSEOD_N, /* caisse dclre vers le nord */ AC_CAISSEOD_O, /* caisse dclre vers l'ouest */ AC_CAISSEOD_S, /* caisse dclre vers le sud */ AC_CAISSEG_E, /* caisse vers l'est */ AC_CAISSEG_N, /* caisse vers le nord */ AC_CAISSEG_O, /* caisse vers l'ouest */ AC_CAISSEG_S, /* caisse vers le sud */ AC_CAISSE_T, /* caisse tombe dans trou */ AC_CAISSEV_T, /* caisse tombe dans trou */ AC_CAISSEO_T, /* caisse tombe dans trou */ AC_CAISSEG_T, /* caisse tombe dans trou */ AC_VISION_E, /* vision vers l'est */ AC_VISION_N, /* vision vers le nord */ AC_VISION_O, /* vision vers l'ouest */ AC_VISION_S, /* vision vers le sud */ AC_DEPART_E, /* dpart vers l'est */ AC_BALLON_E, /* ballon vers l'est */ AC_ARRIVEE_E, /* arrive vers l'est */ AC_ARRIVEE_N, /* arrive vers le nord */ AC_ARRIVEE_O, /* arrive vers l'ouest */ AC_ARRIVEE_S, /* arrive vers le sud */ AC_ARRIVEE_M, /* arrive avec le ballon */ AC_BALLON_M, /* arrive ballon monte */ AC_PIANO_O, /* joue du piano */ AC_MAGIC_E, /* magique vers l'est */ AC_MAGIC_N, /* magique vers le nord */ AC_MAGIC_O, /* magique vers l'ouest */ AC_MAGIC_S, /* magique vers le sud */ AC_ELECTRO_O, /* lectrocut vers l'ouest */ AC_TELE_N, /* tlvision vers le nord */ AC_MECHANT_E, /* mchant vers l'est */ AC_MECHANT_N, /* mchant vers le nord */ AC_MECHANT_O, /* mchant vers l'ouest */ AC_MECHANT_S, /* mchant vers le sud */ AC_GLISSE_E, /* glisse vers l'est */ AC_GLISSE_N, /* glisse vers le nord */ AC_GLISSE_O, /* glisse vers l'ouest */ AC_GLISSE_S, /* glisse vers le sud */ AC_LIVRE_E, /* livre vers l'est */ AC_LIVRE_N, /* livre vers le nord */ AC_LIVRE_O, /* livre vers l'ouest */ AC_LIVRE_S, /* livre vers le sud */ AC_MUSIQUE_E, /* musique vers l'est */ AC_MUSIQUE_N, /* musique vers le nord */ AC_MUSIQUE_O, /* musique vers l'ouest */ AC_MUSIQUE_S, /* musique vers le sud */ AC_CLE_E, /* cl vers l'est */ AC_CLE_N, /* cl vers le nord */ AC_CLE_O, /* cl vers l'ouest */ AC_CLE_S, /* cl vers le sud */ AC_PORTE_E, /* porte vers l'est */ AC_PORTE_N, /* porte vers le nord */ AC_PORTE_O, /* porte vers l'ouest */ AC_PORTE_S, /* porte vers le sud */ AC_BAISSE_O, /* baisse vers l'ouest */ AC_EXPLOSE_E, /* trop mang vers l'est */ AC_EXPLOSE_N, /* trop mang vers le nord */ AC_EXPLOSE_O, /* trop mang vers l'ouest */ AC_EXPLOSE_S, /* trop mang vers le sud */ AC_START_E, /* dpart vers l'est */ AC_START_N, /* dpart vers le nord */ AC_START_O, /* dpart vers l'ouest */ AC_START_S, /* dpart vers le sud */ AC_REFLEXION_E, /* rflexion vers l'est */ AC_REFLEXION_N, /* rflexion vers le nord */ AC_REFLEXION_O, /* rflexion vers l'ouest */ AC_REFLEXION_S, /* rflexion vers le sud */ AC_HAUSSE_E, /* hausse vers l'est */ AC_HAUSSE_N, /* hausse vers le nord */ AC_HAUSSE_O, /* hausse vers l'ouest */ AC_HAUSSE_S, /* hausse vers le sud */ AC_YOYO_E, /* yoyo vers l'est */ AC_YOYO_N, /* yoyo vers le nord */ AC_YOYO_O, /* yoyo vers l'ouest */ AC_YOYO_S, /* yoyo vers le sud */ AC_TANK /* bouzill par le tank */ } Action; /* Actions pour les objets anims (dcor) */ /* -------------------------------------- */ typedef enum { OB_DETONATEURA, /* dtonateur qui s'abaisse */ OB_DETONATEURB, OB_DETONATEURC, OB_BOMBEA, /* bombe qui explose */ OB_BOMBEB, OB_BOMBEC, OB_SENSUNIO, /* sens-unique qui monte */ OB_SENSUNIE, OB_SENSUNIN, OB_SENSUNIS, OB_VITRENS, /* vitre qui casse */ OB_VITREEO, OB_BALLONEX, /* ballon qui explose */ OB_BAISSE, /* porte lectronique qui se baisse */ OB_TELE, /* tl en marche */ OB_UNSEUL, /* trappe qui s'ouvre */ OB_DEPART, /* ouverture-fermeture du dpart */ OB_TROPBU /* le sol s'ouvre */ } Objet; /* Bruitages divers */ /* ---------------- */ typedef enum { SOUND_SAUT1 = 1, /* toto va sauter */ SOUND_SAUT2 = 2, /* toto retombe aprs un saut */ SOUND_TROPBU = 3, /* toto a trop bu */ SOUND_TOMBE = 4, /* toto tombe dans un trou */ SOUND_TROUVEBALLON = 5, /* toto  trouv le ballon */ SOUND_TROUVECLE = 6, /* toto  trouv une cl */ SOUND_BOIT = 7, /* toto boit  la bouteille */ SOUND_MAGIE = 8, /* toto va devenir transparent */ SOUND_ELECTRO = 9, /* toto s'lectrocute */ SOUND_ARRIVE = 10, /* toto arrive de sous-terre accroch  un ballon */ SOUND_REPOS = 11, /* toto se repose */ SOUND_DORT = 12, /* toto s'endort */ SOUND_GLISSE = 13, /* toto glisse sur une peau de banane */ SOUND_TOURTE = 14, /* toto crase la tourte */ SOUND_LUNETTES = 15, /* toto met ses lunettes */ SOUND_CREVE = 16, /* toto mchant crve un ballon */ SOUND_LIVRE = 17, /* toto lit un livre */ SOUND_MALADE = 18, /* toto tombe malade */ SOUND_POUSSE = 19, /* toto pousse une caisse */ SOUND_SENSUNI = 20, /* seus-unique se lve */ SOUND_PORTEOUVRE = 21, /* porte qui s'ouvre */ SOUND_PORTEBAISSE = 22, /* porte blinde qui se baisse */ SOUND_UNSEUL = 23, /* main qui sort */ SOUND_VITRECASSE = 24, /* vitre qui se casse */ SOUND_BOMBE = 25, /* bombe qui explose */ SOUND_NON = 26, /* toto fait non-non */ SOUND_CLIC = 27, /* clic sur un bouton */ SOUND_CAISSE = 28, /* caisse qui tombe */ SOUND_CAISSEV = 29, /* structure lgre qui tombe */ SOUND_CAISSEO = 30, /* boule qui tombe */ SOUND_ACTION = 31, /* action dans le dcor */ SOUND_MECHANT = 32, /* toto devient mchant */ SOUND_PASSEMUR = 33, /* toto traverse un mur */ SOUND_AIMANT = 34, /* arrive sur un aimant */ SOUND_PORTEBAISSE2 = 35, /* porte blinde ouverte */ SOUND_MACHINE = 36, /* machine lectronique */ SOUND_OISEAUX = 37, /* oiseaux */ SOUND_BURP = 38, /* toto a trop bu */ SOUND_CAISSEG = 39, /* machine qui tombe */ SOUND_MUSIC11 = 101, /* musique 1-1 */ SOUND_MUSIC12 = 102, /* musique 1-2 */ SOUND_MUSIC13 = 103, /* musique 1-3 */ SOUND_MUSIC14 = 104, /* musique 1-4 */ SOUND_MUSIC21 = 105, /* musique 2-1 */ SOUND_MUSIC22 = 106, /* musique 2-2 */ SOUND_MUSIC23 = 107, /* musique 2-3 */ SOUND_MUSIC24 = 108, /* musique 2-4 */ SOUND_MUSIC31 = 109, /* musique 3-1 */ SOUND_MUSIC32 = 110, /* musique 3-2 */ SOUND_MUSIC33 = 111, /* musique 3-3 */ SOUND_MUSIC34 = 112, /* musique 3-4 */ SOUND_MUSIC41 = 113, /* musique 4-1 */ SOUND_MUSIC42 = 114, /* musique 4-2 */ SOUND_MUSIC43 = 115, /* musique 4-3 */ SOUND_MUSIC44 = 116 /* musique 4-4 */ } Sound; /* Procdures communes */ /* ------------------- */ extern short* ConvActionToTabIcon (Action action, short typemarche); extern short* ConvActionToTabMove (Action action); extern short* ConvObjetToTabIcon (Objet objet); \ No newline at end of file diff --git a/planetblupi.vcxproj b/planetblupi.vcxproj index 068ecfb..d51fb67 100644 --- a/planetblupi.vcxproj +++ b/planetblupi.vcxproj @@ -186,7 +186,6 @@ - diff --git a/planetblupi.vcxproj.filters b/planetblupi.vcxproj.filters index 6381324..e90f6d6 100644 --- a/planetblupi.vcxproj.filters +++ b/planetblupi.vcxproj.filters @@ -100,9 +100,6 @@ Sources - - Sources - Sources