From 28010f074383d445c8384b53e26fdf49626f19e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tomangelo Date: Tue, 26 Sep 2017 13:49:03 +0200 Subject: [PATCH] Translated story strings --- resources/data/pl/stories.blp | 1099 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 1099 insertions(+) create mode 100644 resources/data/pl/stories.blp diff --git a/resources/data/pl/stories.blp b/resources/data/pl/stories.blp new file mode 100644 index 0000000..3506fd3 --- /dev/null +++ b/resources/data/pl/stories.blp @@ -0,0 +1,1099 @@ +$1 +1|Cel: +1| +1|Każdy Blupi musi trafić do domu. By +1|to osiągnąć, zawsze używaj lewego +1|przycisku myszy. + +2|1) Kliknij na Blupiego +2| Niebieski pierścień który się pojawi +2| oznacza że jest on zaznaczony. +2| +2|2) Kliknij na jego dom +2| +2|3) Kliknij na przycisk "Idź" +2| +2|4) Powtórz czynności dla +2| kolejnego Blupiego. + + + + + + + + + + Po przeczytaniu tych instrukcji + kliknij na kostkę poniżej. + +$2 +Tutaj mamy drugie ćwiczenie, +nieco bardziej zaawansowane: + +1|Przenieś oba stosy desek na +1|nawierzchnię docelową po +1|prawej stronie. +1| +1|Blupi musi jeść pomidory by +1|mieć dość sił by wykonać +1|to zadanie. Zwróć uwagę na fakt +2|że gdy je, czerwona obwódka wokół +2|jego stóp zmienia się w niebieską. +2|To określa jego poziom siły. +2| +2| czerwony = zmęczony +2| niebieski = w pełni sił + + + +Podpowiedź: +By przewinąć ekran, możesz +zbliżyć kursor myszy do krawędzi +ekrany, lub wykorzystać strzałki +na klawiaturze. + +$3 +1|Znajdź jaja ... +1| +1|Po umieszczeniu ich w +1|wylęgarce, pojawi się +1|czterech nowych Blupich. + + + + + + +Podpowiedź: +Najefektywniej jest grać +używając myszy w jednej ręce +podczas gdy druga ręka +spoczywa na strzałkach klawiatury. + +$4 +1|Cel: +1| +1|Czterech Blupich musi trafić do +1|domów na północnych wyspach. + +2|Każdy Blupi musi jeść by mieć +2|dość siły by skoczyć. + +$5 +1|Cel: +1| +1|Umieść 2 stosy pomidorów +1|na nawierzchni docelowej. + +2|By to osiągnąć musisz ściąć drzewo +2|wybudować szopkę ogrodową, zasadzić +2|pomidory i przenieść 2 stosy pomidorów +2|na nawierzchnię docelową. +2|(nie możesz ich zjeść). + +$6 +1|Cel: +1| +1|Każdy Blupi musi trafić do domu +1|na małej wyspie. +1|Niestety, jedzenia starczy +1|dla tylko jednego Blupiego. +2|Musisz wymyślić sposób na +2|wyprodukowanie wystarczającej ilości +2|jedzenia dla wszystkich. +2| +2|Na szczęście, wyspa jest +2|obfita w drewno. + +#h1 +Blupi żył sobie spokojnie na swojej +wyspuegdy nagle wielki meteoryt +spadł na suchy region. + +Po chwili Blupi odkrył że jego +plony są niszczone przez pająki. + + +Pomimo bycia w pełni sprawnym +fizycznie Blupi zaczął kaszleć +i złapał infekcję. + +#h2 +Co się dzieje ? + +Cóż, ten dziwny meteoryt to tak +naprawdę statek kosmiczny +transportujący pewnego robota. + +Ten robot buduje fabryki, które +produkują wrogów. + +Blupi musi wykorzystać wszelkie +naturalne zasoby by pozbyć się +intruzów. + +#1 +Uderzenie statku kosmicznego +wywołało pożar lasu. Wioska +Blupich jest zagrożona. + +1|Cel: +1| +1|Zapobiegnij spaleniu wioski. +1|Jest tylko jedna metoda by to +1|zrobić: Zetnij trochę drzew po +1|lewej stronie. + + + + + + +2|Podpowiedź: +2| +2|Jeśli Blupi jest ukryty za drzewami, +2|naciśnij klawisz Spacji. Spowoduje to +2|tymczasowe wyświetlanie drzew jako +2|przezroczyste. + +@1 +1|Solucja: +1| +1|Każ Blupiemu po lewej ściąć +1|trochę drzew. Pozostali Blupi +1|powinni wynosić deski z dala +1|od ognia. + +#2 +1|Sytuacja: +1| +1|Blupi jest daleko od swojej wioski +1|i się zgubił. Teraz musi się +1|zorganizowaćzanim znajdzie +1|swoją wioskę. +1| +1|1) Zbuduj szopkę ogrodową i zasadź +1| pomidory. + +2|2) Zbuduj wylęgarkę by uzyskać +2| wsparcie +2| +2|3) Nakarm czterech Blupich +2| i ruszaj znaleźć wioskę. +2| + + +2|Uważaj: +2| +2|Wydarzy się coś niespodziewanego. + + +@2 +1|Solucja: +1| +1|Na początek musisz zbudować +1|dwie palisady na północy +1|by powstrzymać pająka przed przyjściem. +1|Dopiero wtedy wybuduj +2|szopkę ogrodową i sadź +2|pomidory w spokoju. +2| +2|By trafić do wioski +2|musisz iść na wschód. + + +#3 +1|Cel: +1| +1|Uchroń 4 zagubionych Blupich +1|przed spaleniem +1| +1|Ukończ mur. + + + + +2|Uwaga: +2| +2|Ziemia wyścielona jest mchem +2|który jest bardzo łatwopalny. + +@3 +1|Solucja: +1| +1|1) Wykuj skałę. +1| Mniejsze kamienie są szybsze +1| do wykucia + +2|2) Zbuduj mur pomiędzy dwoma +2| istniejącymi murami +2| +2|3) Poczekaj aż ogień wygaśnie. + +#4 +1|Cel: +1| +1|Czterech Blupich musi wejść +1|na nawierzchnię docelową. + +@4 +1|Solucja: +1| +1|1) Zetnij drzewo +1| +1|2) Przenieś deski na +1| brzeg. +1| +1|3) Zbuduj most w kierunku +1| dwóch zmęczonych Blupich. + +2|4) Powtórz operację +2| trzykrotnie. +2| +2|Zmęczeni Blupi mogą teraz +2|przejść przez most i dotrzeć +2|do nawierzchni docelowej. + +#5 +1|Pułapka: +1|Uwaga, ziemia gdzie więzione +1|są Blupi jest łatwopalna +1|a ogień jest coraz bliżej. +1| +1|Cel: +1|Wytrzymaj aż do +1|wygaszenia pożaru. + +2|Uwaga: +2|Budowa muru to bardzo +2|męcząca praca dla Blupiego, +2|on zginie po skończeniu pracy! + + + +Podpowiedź: +Jeśli gra jest dla ciebie za wolna +wciśnij klawisz F6 by przyspieszyć +rozgrywkę. Klawisz F5 przywraca +zwykłą prędkość gry. + +@5 +1|Solucja: +1| +1|Musisz zbudować 4 kawałki muru +1|na szarej nawierzchni. Musisz +1|ściąc 2 drzewa by zbudować +1|szopkę ogrodową oraz +1|wylęgarkę. + +2|Gdy mury będą gotowe +2|musisz poczekać aż ogień +2|wygaśnie. + +#6 +1|Cel: +1| +1|Zbliża się niebezpieczeństwo: +1|zabezpiecz obóz tak szybko jak +1|to możliwe za pomocą 4 wież. + +2|Następnie będziesz mógł +2|iść na nawierzchnię docelową +2|na południowym wschodzie. + + + + + + + + + +Podpowiedź: + +Możesz zaznaczyć wielu Blupich +naraz jeśli przytrzymasz klawisz +Shift podczas klikania na +każdego Blupiego. + + +@6 +1|Solucja: +1| +1|Musisz kazać czterem Blupim +1|szybko skuć skałę. +1|Mniejsze skały są łatwiejsze +1|do skucia. +1| +1|Przenieś 4 sterty skał +1|na szary teren i zacznij +1|budować wieże ochronne. + +2|Poczekaj aż wirusy zostaną +2|zneutralizowane przez wieże. +2| +2|Pozostali Blupi mogą +2|spokojnie udać się w +2|kierunku nawierzchni docelowych +2|na południowym wschodzie. + +#7 +1|Cel: +1| +1|Czterech Blupich musi dotrzeć +1|do nawierzchni docelowej. +1|Musisz uważać na +1|najdalszego Blupiego. + + + + + +2|Uważaj: +2| +2|Ziemia nie jest odpowiednia +2|do sadzenia pomidorów. + +@7 +1|Solucja: +1| +1|Każ Blupim podnieść pomidory +1|przez co pająki nie mogą +1|ich zjeść. +1| +1|Jeden z Blupich musi +1|przeskoczyć na wschodnią +1|wyspę i wybudować most +1|prowadzący do nawierzchni docelowej. + +2|Przynieś pomidory do +2|zmęczonego Blupiego, żeby +2|on mógł je zjeść. + +#8 +1|Cel: +1| +1|Uchroń jednego lub dwóch Blupich +1|przed zarażeniem i znajdź lekarstwo +1|dla zarażonych. +1| +1|Następnie zaprowadź Blupich +1|do domu. + + + + + + + +2|Podpowiedź: +2| +2|Zbuduj laboratorium. + +@8 +1|Solucja: +1| +1|Laboratorium buduje się z +1|kamieni. W nim możesz przemienić +1|bukiet żółtych kwiatów +1|na lekarstwo dla chorych +1|Blupich. + +2|Musisz zbudować most by przynieść +2|lekarstwo zarażonym Blupim. +2| +2|Domy są na południowym wschodzie. + +#9 +1|Cel: +1| +1|Znajdź sposób na przekroczenie +1|lodowego pola. +1| + + + + + + +2|Notka: +2| +2|Blupi może chodzić po lodzie. +2|Jednak z uwagi na poślizg +2|straci przy tym mnóstwo sił. + +@9 +1|Solucja: +1| +1|Dwie wieże muszą zostać zbudowane +1|by chronić Blupich przed pająkami +1| +1|Musisz zbudować szopkę ogrodową +1|oraz wylęgarkę by pozwolić +1|jajkom wykluć się. + +2|Blupi traci dużo sił podczas +2|przekraczania lodu. +2|Musisz więc kazać mu podnieść +2|pomidory zanim wejdzie na lód. + +#10 +1|Cel: +1| +1|Dotrzyj na wyspę na północnym +1|zachodzie i wysadź palisadę +1|w powietrze. + +2|Następnie umieść czterech +2|Blupich na nawierzchni docelowej + +@10 +1|Solucja: +1| +1|Zbuduj most prowadzący do +1|uwięzionych Blupich. To umożliwi +1|skucie skał które posłużą do +1|budowy laboratorium. +1| +1|Niebieskie kwiaty są na +1|południowym wschodzie. +1|W laboratorium można wykorzystać +1|je do produkcji dynamitu. + +2|Użyj dynamitu by zniszczyć +2|palisadę blokującą drogę +2|więźniom. +2| +2|Najpierw jednak musisz +2|kazać im odsunąć się od palisady +2|by nie stała im się krzywda. + +#11 +1|Cel: +1| +1|Idź do domów na północnym +1|wschodzie. Bądź ostrożny, +1|one są silnie chronione. + +@11 +1|Solucja: +1| +1|Zbuduj most w kierunku +1|wyspy na północnym zachodzie +1|i stwórz przynajmniej +1|4 paczki dynamitu. + +2|Połóż dynamit na północy +2|w miarę blisko buldożerów +2| +2|Dopóki nie zbierzesz dość +2|dynamitu nie idź za daleko, +2|inaczej zwabisz buldożery. + +#12 +1|Cel: +1| +1|Trzech Blupich musi dotrzeć do +1|samotnego Blupiego na wyspie +1|na północnym zachodzie. + +@12 +1|Solucja: +1| +1|Wybuduj szopkę ogrodową +1|i zasadź pomidory. +1| +1|Stwórz dynamit z niebieskich +1|kwiatów rosnących na północnym +1|wschodzie. + +2|Zanieś dynamit na wyspę +2|położoną na zachodzie. +2| +2|Uważaj, po drodze kryją się +2|2 wirusy. + +#13 +1|Cel: +1| +1|Pozbądź się 6 pająków. +1| +1|Pierwsza czwórka będzie łatwa +1|Pozostała dwójka może sprawić +1|więcej kłopotów. + + + + + + +2|Podpowiedź: +2| +2|Odkryj jak stworzyć truciznę +2|w laboratorium. + +@13 +1|Solucja: +1| +1|Pierwsze cztery pająki można +1|złapać w pułapki z zielonych +1|kwiatów przetworzonych w +1|laboratorium. +1| +1|Pułapki muszą być położone +1|niedaleko pająków. + +2|Ostatnia dwójka musi być +2|zatruta pomidorami które +2|zostały zatrute w +2|laboratorium. +2| +2|Zbuduj most by zanieść +2|pomidory do laboratorium. + +#14 +1|Cel: +1| +1|Blupi musi trafić do domu. +1| + +@14 +1|Solucja: +1| +1|Szukaj żelaza pod małymi +1|kamyczkami. Połóż deski pod +1|flagą i zbuduj kopalnię. +1| +1|Skuj skałę i zbuduj warsztat +1|w którym zrobisz użytek +1|z żelaza. + +2|Weź bombę, wsiądź do Jeepa +2|i jedź na wschód. Jeep +2|ochroni cię przed +2|buldożerami. +2| +2|Gdy dotrzesz do palisady, +2|musisz szybko wysiąść z auta, +2|upuścić bombę, uruchomić ją, +2|wrócić do samochodu i wiać +2|gdzie pieprz rośnie. + +#15 +1|Cel: +1| +1|Jeden z Blupich musi dotrzeć +1|do domu na północnym wschodzie. + +2|By to osiągnąć, musisz +2|zniszczyć wiele wrogich +2|instalacji. + +@15 +1|Solucja: +1| +1|Zbuduj szopkę ogrodową i wieże +1|ochronne na szarym terenie. +1| +1|Zbuduj most by połączyć wyspę +1|na wschodzie. Zbierz kwiaty +1|i przynieś je z powrotem do bazy. + +2|Zbuduj laboratorium, stwórz +2|dynamit i klejące pułapki. +2|Chroń obozu od środka za pomocą +2|klejących pułapek i od zewnątrz +2|za pomocą dynamitu. +2| +2|Gdy będziesz mieć wystarczająco +2|dużo dynamitu i pułapek wyślij +2|mały oddział na północny wschód +2|by zniszczyć przeciwny obóz. + +#16 +1|Sytuacja: +1| +1|Blupi zgubił się na jałowej +1|części planety, na której nie ma +1|drzew. + + + +2|Cel: +2| +2|Obaj Blupi muszą wrócić do +2|swojej wioski. + +@16 +1|Solucja: +1| +1|Znajdź kopalnię na północnym +1|wschodzie, skuj skałę by zbudować +1|warsztat, zbuduj bombę zegarową +1|i 2 Jeepy i znajdź przeciwny obóz +1|na południowym zachodzie. + +2|Wysadź barierę chroniącą wrogi obóz. +2|Postaraj się wysadzić przy tym +2|również buldożery. +2| +2|Idź na południe i poszukać jedynego +2|drzewa i zbuduj z niego teleporter. + +#17 +1|Cel: +1| +1|Pięciu Blupich musi znaleźć dom + +2|Uwaga, jeden z domów znajduje się +2|za wrogim obozem. + + + + + + + + + + + + +Wskazówka: + +Możesz zaznaczyć wielu Blupich +jednocześnie przez trzymanie +wciśniętego klawisza Shift podczas +klikania na każdym Blupim. + +@17 +1|Solucja: +1| +1|Blupi może iść do domu na zachodniej +1|części wyspy. Pozostała czwórka musi +1|iść dość szybko by nie paść ofiarą +1|buldożerów. Blupi muszą iść na +1|północny wschód. + +2|Nieco dalej znajdziesz wioskę +2|otoczoną palisadami. +2| +2|W północnej części wioski +2|są duże pokłady żelaza. +2| +2|Stwórz łódź i podążaj na +2|północny wschód z bombą zegarową. + +#18 +1|Sytuacja: +1| +1|Gdy Blupi zbierał kwiaty, +1|niepostrzeżenie oddalił się +1|od swojego domu. Teraz jest +1|zagubiony w regionie +1|pełnym wrogów. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Blupi musi uciec i znaleźć +2|drogę powrotną do domu. + +@18 +1|Solucja: +1| +1|Znajdź zbiornik wodny na zachodzie +1|Stwórz łódź. Uważaj na wirusy +1|kręcące się w okolicy. + + +2|W łodzi możesz ominąć mur +2|i wyokrętować na brzegu rzeki. +2| +2| +2|Dom jest już niedaleko. +2|Musisz jednak uważać na buldożery. + + +#19 +1|Sytuacja: +1| +1|Cztery buldożery zagrażają +1|wiosce Blupiego. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Zniszcz buldożery + +@19 +1|Solucja: +1| +1|Każ Blupiemu wydobywać żelazo +1|i zbudować zbroję. Ochroni go +1|ona przed ogniem. +1| +1|Idź na wschód i zbuduj łódź. +1|Wejdź na pokład i poszukaj innej +1|wyspy z drzewami. Zetnij drzewo +1|i przetransportuj deski na większą +2|wyspę. Stwórz teleporter. Przeniesie +2|cię on do zbrojowni. +2| +2| +2|Umieść trochę dynamitu niedaleko +2|muru otaczającego teren i wysadź go. +2|Za pomocą reszty dynamitu możesz +2|zniszczyć buldożery. + +#20 +1|Cel: +1| +1|Zniszcz wszystkie wrogie instalacje. +1| + +@20 +1|Solucja: +1| +1|Stwórz tyle dynamitu, pułapek itd. +1|ile to tylko możliwe zanim zniszczysz +1|bariery chroniące obóz. + +#21 +1|Sytuacja: +1| +1|Blupi został porwany przez +1|roboty. Teraz jest więźniem +1|w obozie robotów. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Blupi musi uciec i znaleźć +2|drogę do domu. + +@21 +1|Solucja: +1| +1|Weź dynamit z północnego +1|wschodu. Połóż go obok nie- +1|bieskiej bariery od strony dziury +1|niedaleko skał. Przejeżdżający +1|buldożer spowoduje eksplozję. +1|To powinno zniszczyć barierę. + +2|Idź na wschód dopóki nie trafisz +2|na rzekę. Stwórz łódź z desek. +2|Będziesz potrzebować też drugiej +2|sterty desek by zbudować później +2|drugą łódź. Zanim to zrobisz, musisz +2|złapać paralizatora w klejącą pułapkę +2|i stworzyć bombę zegarową w celu +2|zniszczenia niebieskiej bariery +2|na wschodzie. + +#22 +1|Cele: +1| +1|1) Stwórz łódki. +1| +1|2) Eksploruj wszystkie wyspy. +1| +1|3) Zniszcz wszystkie wrogie +1|instalacje + +@22 +1|Solucja: +1| +1|Wyspa na północnym wschodzie +1|ma mnóstwo żelaza. + +2|Wyspa na wschodzie ma wszystko +2|co potrzebne by stworzyć dynamit +2|i klejące pułapki. + +#23 +1|Sytuacja: +1| +1|Blupi jest bardzo ciekawski: +1|śledził robota przez dłuższy +1|czas zanim uświadomił sobie +1|że się zgubił. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Zorganizuj wsparcie i zniszcz +2|wroga! + + +@23 +1|Solucja: +1| +1|Samotny Blupi musi oddalić się +1|od robota i iść na zachód. Blupi +1|musi skuć skałę by mieć dostęp +1|do drzew a następnie stworzyć +1|teleporter. + + +2|Druga grupa Blupich musisz +2|zbudować łódź, znaleźć +2|bombę na północnym wschodzie, +2|a następnie wysadzić barierę +2|na południu. To da ci dostęp +2|do drewna które musisz przeniść +2|na poprzednią wyspę by zbudować +2|teleporter pozwalający ci na +2|uratowanie zagubionego Blupiego. + +#24 +1|Sytuacja: +1| +1|Region jest pełen wrogów. +1| + + + +2|Cel: +2| +2|Zniszcz wszystkich wrogów. + +@24 +1|Solucja: +1| +1|Idź na południowy wschód +1|by uciec przed pożarem i stwórz +1|łódź z jedynego ocalałego drzewa. +1| +1|W obozie znajdziesz trochę żelaza. + +2|Na północy obozu znajdziesz trochę +2|jaj. + +#25 +1|Blupi podejrzewa że roboty +1|przyniosły coś dziwnego na +1|jego planetę: +1| +1| Platynę.... +1| +1|Platyna, leżąca obok wrogiej +2|rakiety da mu dostęp do +2|technologii przeciwnika. +2| + + +2|Cel: +2|Dostarcz kostkę platyny +2|na nawierzchnię docelową. + +@25 +1|Solucja: +1| +1|Zneutralizuj 2 buldożery za pomocą +1|klejących pułapek. Stwórz łódź na +1|północ od pierwszego wrogiego obozu, +1|zaokrętuj razem z bombą zegarową +1|i udaj się na wschód. +1| +1|Znajdź ścieżkę między skałami +1|prowadzącą na południe. +2|Wrogi obóz z rakietą jest daleko +2|jest daleko na wschodzie. Musisz +2|wysadzić barierę by móc dotrzeć +2|do platyny. +2| +2| +2|Przynieś platynę do własnego +2|obozu. + +#26 +1|Kostka platyny daje ci dostęp +1|do wrogiej technologii, więc +1|wykorzystaj ją dobrze. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Pomóc Blupiemu znaleźć swój dom. + +@26 +1|Solucja: +1| +1|Stwórz robota pomocnika za +1|pomocą kostki platyny w fabryce +1|i stwórz bombę zegarową. +1| +1|Weź robota i bombę. Robot może +1|przekroczyć wrogi obóz na zachodzie +1|bez przeszkód. Wysadź barierę na +2|północy i weź pomidory by nakarmić +2|Blupiego w swoim obozie. +2| +2|Połóż pomidory na ziemi zanim +2|wykonasz skok. + +#27 +1|Sytuacja: +1| +1|Robot miał czelność założyć +1|swoją osadę niedaleko wioski +1|Blupich. + + + + +2|Cel: +2| +2|Znajdź wrogi obóz +2|i zniszcz wszystko. + +@27 +1|Solucja: +1| +1|Stwórz teleporter tak szybko +1|jak to możliwe, dzięki czemu +1|uzyskasz dostęp do wyspy +1|z jajami. Zbuduj dwie wieże +1|ochronne w miejscu sterty +1|kamieni. Zbuduj palisady po +1|lewej i prawej stronie każdej +1|wieży. + +2|Teraz możesz złapać oddech! +2| +2|Masz dwie możliwości dotarcia +2|do wrogiego obozu na północy, +2|popłynąć tam łódką lub +2|zbudować most. +2| +2|Wybór należy do ciebie! + +#28 +1|Sytuacja: +1| +1|Podczas budowy swojego +1|domu Blupi strzelił gafę: +1|zbudował wokół niego mur. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Blupi musi dotrzeć do swojego domu. + +@28 +1|Solucja: +1| +1|Mała wyspa na północy +1|ma wiele jaj. +1| +1|Musisz przekroczyć wrogi obóz +1|tak szybko jak to możliwe +1|by uniknąć spotkania z buldo- +1|żerami zmierzających z północy +1|oraz południa, żebyś mógł zebrać +2|niebieskie kwiaty. +2|Inny Blupi może je zabrać by +2|stworzyć dynamit. +2| +2|Jedyne skały które mogą być +2|wykorzystane są na południe +2|wrogiego obozu, na zewnątrz +2|muru obronnego. + +#29 +1|Sytuacja: +1| +1|Robot i jego akoloci zajmują +1|coraz więcej wolnej przestrzeni. + + + + + +2|Cel: +2| +2|Blupi musi zbudować wioskę +2|i opracować dobrą taktykę +2|obronną. +2| +2|Następnie zaatakuje i wyeliminuje +2|wszystkich wrogów. + +@29 +1|Solucja: +1| +1|Blupi musi zbudować wieże +1|ochronne na północno-zachodniej +1|stronie, północno wschodniej +1|oraz południowo wschodniej. +1|Wszystkie skały są na północno-. +1|zachodniej stronie. +1| +1|Nie ścinaj drzew przy palisadach. +1|Mogą okazać się przydatne +1|w starciu ze skaczącymi bombami! + +2|Zielone kwiaty na wschodzie pozwolą +2|ci stworzyć klejące pułapki by obronić +2|wioskę. +2| +2|Wydobądź żelazo na południowym +2|zachodzie i stwórz bomby i pancerze. + +#30 +1|Sytuacja: +1| +1|Czas zakończyć tą wojnę. +1|Blupi i ostatni z robotów osiągnęli +1|porozumienie: +1|Blupi pomoże robotom wrócić do +1|rakiety, w zamian roboty ostatec- +1|cznie opuszczą planetę Blupiego. + + + + +2|Cel: +2| +2|Przygotuj ścieżkę do rakiety +2|by umożliwić robotowi opuszczenie +2|planety. Porażka tak dotknęła +2|robota, że ten odmawia ruszenia się +2|z miejsca zanim ścieżka zostanie +2|ukończona. + +@30 +1|Solucja: +1| +1|Wykuj skałę na południowym +1|wschodzie. Zetnij drzewo i stwórz +1|łódź. Będąc w łodzi, poszukaj wyspy +1|na północnym wschodzie. Znajdź +1|żelazo, stwórz kopalnię i fabrykę. +1|Stwórz bombę za pomocą której +2|wysadzić bariery wokół robota. +2| +2|Teraz musisz tylko zbudować most +2|który zaprowadzi robota wprost +2|do jego rakiety.