some work on Kinect InputSystem (Dispose, fetching of RGB image) changed handling of native textures (providing data for Texture2D at the moment) implemented SetData methods for Texture2D basic Dispose handling of Texture and Texture2D implemented RenderSystemDX10: moved FormatSize method to FormatConverter to avoid duplicated code RenderSystemGL3 is BROKEN in this version. New texture handling needs to be adapted.
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using System.Reflection;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
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// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
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// die mit einer Assembly verknüpft sind.
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[assembly: AssemblyTitle("ANX.Framework")]
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[assembly: AssemblyDescription("")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("ANX Developer Team")]
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[assembly: AssemblyProduct("ANX.Framework")]
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ANX Developer Team 2011")]
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
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// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
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// COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.
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[assembly: ComVisible(false)]
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// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
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[assembly: Guid("67548701-e7e2-4c56-be3f-18c5fdf5c0fb")]
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// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
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//
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// Hauptversion
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// Nebenversion
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// Buildnummer
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// Revision
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//
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// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
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// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
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// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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[assembly: AssemblyVersion("0.4.12.*")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("0.4.12.0")]
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[assembly:InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Windows.DX10")]
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[assembly:InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Windows.DX11.1")]
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[assembly:InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Windows.GL3")]
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[assembly:InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Windows.Kinect")]
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[assembly:InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Windows.XInput")]
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[assembly:InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Windows.XAudio")]
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