SND\AstrorEnales_cp 1cebf6f91e - Introduced new MediaSystem creator (handling the whole Media namespace)
- Made the plugin handling internally way simpler (no tons of duplicated code anymore)
- Added empty MediaSystem to have a default for now (Windows.OpenAL)
- Added a PercentageCompleteAttribute which will be used to mark the current state of a class (0-100%)
2012-02-15 19:48:46 +00:00

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C#

using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
// die mit einer Assembly verknüpft sind.
[assembly: AssemblyTitle("ANX.MediaSystem.Windows.OpenAL")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("ANX.Framework Tea")]
[assembly: AssemblyProduct("ANX.MediaSystem.Windows.OpenAL")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ANX.Framework Tea 2012")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]
// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
// COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.
[assembly: ComVisible(false)]
// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
[assembly: Guid("1395f0f5-84f8-4336-9c40-e9d80a3fef6b")]
// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
//
// Hauptversion
// Nebenversion
// Buildnummer
// Revision
//
// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]