2011-10-31 05:36:24 +00:00

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2.3 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
Diese Datei enthält eine XML-Beschreibung einer Schriftart und wird von der XNA
Framework Inhalts-Pipeline gelesen. Befolgen Sie die Kommentare zur Anpassung des Erscheinungsbilds
der Schriftart in Ihrem Spiel und zum Ändern der Zeichen, die für das Zeichnen verfügbar
sind.
-->
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
<Asset Type="Graphics:FontDescription">
<!--
Ändern Sie diesen String, um die Schriftart, die importiert wird, zu ändern.
-->
<FontName>Segoe UI Mono</FontName>
<!--
Größe ist ein Float-Wert, der in Punkten gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um
die Größe der Schriftart zu ändern.
-->
<Size>14</Size>
<!--
Zeichenabstand ist ein Float-Wert, der in Pixel gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um
den Zeichenabstand zu ändern.
-->
<Spacing>0</Spacing>
<!--
UseKerning steuert das Layout der Schriftart. Wenn dieser Wert wahr ist, werden Kerning-Informationen
bei der Platzierung von Zeichen verwendet.
-->
<UseKerning>true</UseKerning>
<!--
Style steuert den Stil der Schriftart. Gültige Einträge sind "Normal", "Fett", "Kursiv"
und "Fett, Kursiv", dabei muss die Groß- und Kleinschreibung beachtet werden.
-->
<Style>Regular</Style>
<!--
Wenn Sie den Kommentar von dieser Zeile entfernen, wird das Standardzeichen ersetzt, wenn Sie zeichnen
oder Text messen, der Zeichen enthält, die in der Schriftart nicht enthalten sind.
-->
<!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> -->
<!--
CharacterRegions steuert, welche Buchstaben in der Schriftart verfügbar sind. Jedes
Zeichen von Start bis Ende wird erstellt und für das Zeichnen verfügbar gemacht. Der
Standardbereich ist von 32, (ASCII-Leerzeichen), bis 126, ('~'), und deckt den grundlegenden lateinischen
Zeichensatz ab. Die Zeichen werden gemäß dem Unicode-Standard geordnet.
Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
-->
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start>&#32;</Start>
<End>&#126;</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
</Asset>
</XnaContent>