Fixed a performance problem in the Visual Studio extension where no importer or processor was selected for an asset. Fixed that the asset names for Uri encoded in the build output. Fixed that errors when serializing assets get logged. Sped up ImporterManager.GuessImporterByFileExtension, which caused performance problems if many assemblies are loaded into the current AppDomain. Made the AssimpImporter library deploy the binary files again (hopefully just a temporary solution until we've found a better way.) Provide a extension for TargetPlatform enum for getting the DisplayName of an entry. Changed that ProcessorManager.GetProcessorDisplayName doesn't throw an exception if no processor with the given name exists, which now mimicks the same behavior as in importerManager.GetImporterDisplayName.
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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Diese Datei enthält eine XML-Beschreibung einer Schriftart und wird von der XNA
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Framework Inhalts-Pipeline gelesen. Befolgen Sie die Kommentare zur Anpassung des Erscheinungsbilds
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der Schriftart in Ihrem Spiel und zum Ändern der Zeichen, die für das Zeichnen verfügbar
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sind.
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<AnxContent xmlns:Graphics="ANX.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
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<Asset Type="Graphics:FontDescription">
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Ändern Sie diesen String, um die Schriftart, die importiert wird, zu ändern.
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<FontName>Segoe UI Mono</FontName>
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Größe ist ein Float-Wert, der in Punkten gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um
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die Größe der Schriftart zu ändern.
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<Size>14</Size>
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Zeichenabstand ist ein Float-Wert, der in Pixel gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um
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den Zeichenabstand zu ändern.
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<Spacing>0</Spacing>
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UseKerning steuert das Layout der Schriftart. Wenn dieser Wert wahr ist, werden Kerning-Informationen
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bei der Platzierung von Zeichen verwendet.
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<UseKerning>true</UseKerning>
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Style steuert den Stil der Schriftart. Gültige Einträge sind "Normal", "Fett", "Kursiv"
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und "Fett, Kursiv", dabei muss die Groß- und Kleinschreibung beachtet werden.
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<Style>Regular</Style>
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Wenn Sie den Kommentar von dieser Zeile entfernen, wird das Standardzeichen ersetzt, wenn Sie zeichnen
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oder Text messen, der Zeichen enthält, die in der Schriftart nicht enthalten sind.
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<DefaultCharacter>*</DefaultCharacter>
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CharacterRegions steuert, welche Buchstaben in der Schriftart verfügbar sind. Jedes
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Zeichen von Start bis Ende wird erstellt und für das Zeichnen verfügbar gemacht. Der
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Standardbereich ist von 32, (ASCII-Leerzeichen), bis 126, ('~'), und deckt den grundlegenden lateinischen
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Zeichensatz ab. Die Zeichen werden gemäß dem Unicode-Standard geordnet.
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Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
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<CharacterRegions>
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<CharacterRegion>
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<Start> </Start>
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<End>~</End>
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</CharacterRegion>
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</CharacterRegions>
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</Asset>
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</AnxContent>
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