Fixed a performance problem in the Visual Studio extension where no importer or processor was selected for an asset. Fixed that the asset names for Uri encoded in the build output. Fixed that errors when serializing assets get logged. Sped up ImporterManager.GuessImporterByFileExtension, which caused performance problems if many assemblies are loaded into the current AppDomain. Made the AssimpImporter library deploy the binary files again (hopefully just a temporary solution until we've found a better way.) Provide a extension for TargetPlatform enum for getting the DisplayName of an entry. Changed that ProcessorManager.GetProcessorDisplayName doesn't throw an exception if no processor with the given name exists, which now mimicks the same behavior as in importerManager.GetImporterDisplayName.
57 lines
2.7 KiB
C#
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2.7 KiB
C#
using System;
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using System.Reflection;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
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// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
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// die mit einer Assembly verknüpft sind.
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[assembly: AssemblyTitle("ANX.Framework")]
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[assembly: AssemblyDescription("")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("ANX Developer Team")]
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[assembly: AssemblyProduct("ANX.Framework")]
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ANX Developer Team 2012")]
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
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// für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
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// COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.
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[assembly: ComVisible(false)]
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// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
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[assembly: Guid("67548701-e7e2-4c56-be3f-18c5fdf5c0fb")]
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[assembly: CLSCompliant(true)]
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// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
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//
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// Hauptversion
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// Nebenversion
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// Buildnummer
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// Revision
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//
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// Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
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// übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
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[assembly: AssemblyVersion("0.6.0.*")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("0.6.0.0")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.DX10")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.DX11")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.Metro")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.GL3")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.RenderSystem.Windows.PsVita")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputSystem.Recording")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.PsVita")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Test")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Windows.Kinect")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Windows.XInput")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.InputDevices.Windows.ModernUI")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.Windows")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.Linux")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.Metro")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.PlatformSystem.PsVita")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.SoundSystem.Windows.XAudio")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.SoundSystem.OpenAL")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.Tools.XNBInspector")]
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[assembly: InternalsVisibleTo("ANX.Framework.Content.Pipeline")] |