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C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using ANX.Framework;
using ANX.Framework.Content;
using ANX.Framework.Graphics;
using ANX.Framework.Input;
namespace Kinect
{
public class Game1 : ANX.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1()
: base("DirectX10", "Kinect")
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "SampleContent";
}
protected override void Initialize()
{
// TODO: Fügen Sie Ihre Initialisierungslogik hier hinzu
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: Verwenden Sie this.Content, um Ihren Spiel-Inhalt hier zu laden
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
//TODO: reactivate
//if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
// this.Exit();
// TODO: Fügen Sie Ihre Aktualisierungslogik hier hinzu
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
// TODO: Fügen Sie Ihren Zeichnungscode hier hinzu
base.Draw(gameTime);
}
}
}