using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; // Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden // Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern, // die mit einer Assembly verknüpft sind. [assembly: AssemblyTitle("ANX.SoundSystem.OpenAL")] [assembly: AssemblyDescription("")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("ANX.Framework Team")] [assembly: AssemblyProduct("ANX.SoundSystem.OpenAL")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © ANX.Framework Team 2011")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] // Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar // für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von // COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest. [assembly: ComVisible(false)] // Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird [assembly: Guid("4ba1bcba-d497-4e98-a36d-4f5c7d24b8f3")] // Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten: // // Hauptversion // Nebenversion // Buildnummer // Revision // // Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern // übernehmen, indem Sie "*" eingeben: // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] [assembly: AssemblyVersion("0.0.2.0")] [assembly: AssemblyFileVersion("0.0.2.0")]