<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Diese Datei enthält eine XML-Beschreibung einer Schriftart und wird von der XNA Framework Inhalts-Pipeline gelesen. Befolgen Sie die Kommentare zur Anpassung des Erscheinungsbilds der Schriftart in Ihrem Spiel und zum Ändern der Zeichen, die für das Zeichnen verfügbar sind. --> <AnxContent xmlns:Graphics="ANX.Framework.Content.Pipeline.Graphics"> <Asset Type="Graphics:FontDescription"> <!-- Ändern Sie diesen String, um die Schriftart, die importiert wird, zu ändern. --> <FontName>Segoe UI Mono</FontName> <!-- Größe ist ein Float-Wert, der in Punkten gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um die Größe der Schriftart zu ändern. --> <Size>14</Size> <!-- Zeichenabstand ist ein Float-Wert, der in Pixel gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um den Zeichenabstand zu ändern. --> <Spacing>0</Spacing> <!-- UseKerning steuert das Layout der Schriftart. Wenn dieser Wert wahr ist, werden Kerning-Informationen bei der Platzierung von Zeichen verwendet. --> <UseKerning>false</UseKerning> <!-- Style steuert den Stil der Schriftart. Gültige Einträge sind "Normal", "Fett", "Kursiv" und "Fett, Kursiv", dabei muss die Groß- und Kleinschreibung beachtet werden. --> <Style>Regular</Style> <!-- Wenn Sie den Kommentar von dieser Zeile entfernen, wird das Standardzeichen ersetzt, wenn Sie zeichnen oder Text messen, der Zeichen enthält, die in der Schriftart nicht enthalten sind. --> <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> <!-- CharacterRegions steuert, welche Buchstaben in der Schriftart verfügbar sind. Jedes Zeichen von Start bis Ende wird erstellt und für das Zeichnen verfügbar gemacht. Der Standardbereich ist von 32, (ASCII-Leerzeichen), bis 126, ('~'), und deckt den grundlegenden lateinischen Zeichensatz ab. Die Zeichen werden gemäß dem Unicode-Standard geordnet. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation. --> <CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start> </Start> <End>~</End> </CharacterRegion> </CharacterRegions> </Asset> </AnxContent>