<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
Diese Datei enthält eine XML-Beschreibung einer Schriftart und wird von der XNA
Framework Inhalts-Pipeline gelesen. Befolgen Sie die Kommentare zur Anpassung des Erscheinungsbilds
der Schriftart in Ihrem Spiel und zum Ändern der Zeichen, die für das Zeichnen verfügbar
sind.
-->
<AnxContent xmlns:Graphics="ANX.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
  <Asset Type="Graphics:FontDescription">

    <!--
    Ändern Sie diesen String, um die Schriftart, die importiert wird, zu ändern.
    -->
    <FontName>Segoe UI Mono</FontName>

    <!--
    Größe ist ein Float-Wert, der in Punkten gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um
    die Größe der Schriftart zu ändern.
    -->
    <Size>14</Size>

    <!--
    Zeichenabstand ist ein Float-Wert, der in Pixel gemessen wird. Ändern Sie diesen Wert, um
    den Zeichenabstand zu ändern.
    -->
    <Spacing>0</Spacing>

    <!--
    UseKerning  steuert das Layout der Schriftart. Wenn dieser Wert wahr ist, werden Kerning-Informationen
    bei der Platzierung von Zeichen verwendet.
    -->
    <UseKerning>false</UseKerning>

    <!--
    Style steuert den Stil der Schriftart. Gültige Einträge sind "Normal", "Fett", "Kursiv"
    und "Fett, Kursiv", dabei muss die Groß- und Kleinschreibung beachtet werden.
    -->
    <Style>Regular</Style>

    <!--
    Wenn Sie den Kommentar von dieser Zeile entfernen, wird das Standardzeichen ersetzt, wenn Sie zeichnen
    oder Text messen, der Zeichen enthält, die in der Schriftart nicht enthalten sind.
    -->
    <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter>

    <!--
    CharacterRegions steuert, welche Buchstaben in der Schriftart verfügbar sind. Jedes
    Zeichen von Start bis Ende wird erstellt und für das Zeichnen verfügbar gemacht. Der
    Standardbereich ist von 32, (ASCII-Leerzeichen), bis 126, ('~'), und deckt den grundlegenden lateinischen
    Zeichensatz ab. Die Zeichen werden gemäß dem Unicode-Standard geordnet.
    Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
    -->
    <CharacterRegions>
      <CharacterRegion>
        <Start>&#32;</Start>
        <End>&#126;</End>
      </CharacterRegion>
    </CharacterRegions>
  </Asset>
</AnxContent>