using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using ANX.Framework; using ANX.Framework.Content; using ANX.Framework.Graphics; using ANX.Framework.Input; namespace Kinect { public class Game1 : ANX.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; public Game1() : base("DirectX10", "Kinect") { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "SampleContent"; } protected override void Initialize() { // TODO: Fügen Sie Ihre Initialisierungslogik hier hinzu base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: Verwenden Sie this.Content, um Ihren Spiel-Inhalt hier zu laden } protected override void Update(GameTime gameTime) { //TODO: reactivate //if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) // this.Exit(); // TODO: Fügen Sie Ihre Aktualisierungslogik hier hinzu base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.Black); // TODO: Fügen Sie Ihren Zeichnungscode hier hinzu base.Draw(gameTime); } } }