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<unmanaged>IXAudio2EngineCallback</unmanaged>
<summary>
The IXAudio2EngineCallback interface contains methods that notify the client when certain events happen in the <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/> engine. This interface should be implemented by the XAudio2 client. XAudio2 calls these methods via an interface pointer provided by the client, using either the {{XAudio2Create}} or <seecref="M:SharpDX.XAudio2.XAudio2.Initialize(System.Int32,SharpDX.XAudio2.ProcessorSpecifier)"/> method. Methods in this interface return void, rather than an HRESULT.
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::EnableEffect([In] unsigned int EffectIndex,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::DisableEffect([In] unsigned int EffectIndex,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<unmanaged>void IXAudio2Voice::GetEffectState([In] unsigned int EffectIndex,[Out] BOOL* pEnabled)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::SetEffectParameters([In] unsigned int EffectIndex,[In, Buffer] const void* pParameters,[In] unsigned int ParametersByteSize,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2Voice::GetEffectParameters']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::GetEffectParameters([In] unsigned int EffectIndex,[Out, Buffer] void* pParameters,[In] unsigned int ParametersByteSize)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::SetFilterParameters([In] const XAUDIO2_FILTER_PARAMETERS* pParameters,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::SetVolume([In] float Volume,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::SetChannelVolumes([In] unsigned int Channels,[In, Buffer] const float* pVolumes,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<unmanaged>void IXAudio2Voice::GetChannelVolumes([In] unsigned int Channels,[Out, Buffer] float* pVolumes)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2Voice::SetOutputMatrix([In, Optional] IXAudio2Voice* pDestinationVoice,[In] unsigned int SourceChannels,[In] unsigned int DestinationChannels,[In, Buffer] const float* pLevelMatrix,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<unmanaged>void IXAudio2Voice::GetOutputMatrix([In, Optional] IXAudio2Voice* pDestinationVoice,[In] unsigned int SourceChannels,[In] unsigned int DestinationChannels,[Out, Buffer] float* pLevelMatrix)</unmanaged>
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<paramname="effectIndex">[in] Zero-based index of an effect within the voice's effect chain. </param>
<paramname="effectParameter">[in] Returns the current values of the effect-specific parameters. </param>
<paramname="operationSet">[in] Identifies this call as part of a deferred batch. See the {{XAudio2 Operation Sets}} overview for more information. </param>
<paramname="effectIndex">[in] Zero-based index of an effect within the voice's effect chain. </param>
<paramname="effectParameter">[in] Returns the current values of the effect-specific parameters. </param>
<paramname="operationSet">[in] Identifies this call as part of a deferred batch. See the {{XAudio2 Operation Sets}} overview for more information. </param>
<paramname="effectDescriptors">[in, optional] an array of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.EffectDescriptor"/> structure that describes the new effect chain to use. If NULL is passed, the current effect chain is removed. If array is non null, its length must be at least of 1. </param>
<paramname="outputVoices">[in] Array of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.VoiceSendDescriptor"/> structure pointers to destination voices. If outputVoices is NULL, the voice will send its output to the current mastering voice. To set the voice to not send its output anywhere set an array of lenvth 0. All of the voices in a send list must have the same input sample rate, see {{XAudio2 Sample Rate Conversions}} for additional information. </param>
Sets the volume level of each channel of the final output for the voice. These channels are mapped to the input channels of a specified destination voice.
<paramname="sourceChannels">[in] Confirms the output channel count of the voice. This is the number of channels that are produced by the last effect in the chain. </param>
<paramname="destinationChannels">[in] Confirms the input channel count of the destination voice. </param>
<paramname="levelMatrixRef">[in] Array of [SourceChannels ? DestinationChannels] volume levels sent to the destination voice. The level sent from source channel S to destination channel D is specified in the form pLevelMatrix[SourceChannels ? D + S]. For example, when rendering two-channel stereo input into 5.1 output that is weighted toward the front channels?but is absent from the center and low-frequency channels?the matrix might have the values shown in the following table. OutputLeft InputRight Input Left1.00.0 Right0.01.0 Front Center0.00.0 LFE0.00.0 Rear Left0.80.0 Rear Right0.00.8 Note that the left and right input are fully mapped to the output left and right channels; 80 percent of the left and right input is mapped to the rear left and right channels. See Remarks for more information on volume levels. </param>
Sets the volume level of each channel of the final output for the voice. These channels are mapped to the input channels of a specified destination voice.
<paramname="destinationVoiceRef">[in] Pointer to a destination <seecref="T:SharpDX.XAudio2.Voice"/> for which to set volume levels. Note If the voice sends to a single target voice then specifying NULL will cause SetOutputMatrix to operate on that target voice. </param>
<paramname="sourceChannels">[in] Confirms the output channel count of the voice. This is the number of channels that are produced by the last effect in the chain. </param>
<paramname="destinationChannels">[in] Confirms the input channel count of the destination voice. </param>
<paramname="levelMatrixRef">[in] Array of [SourceChannels ? DestinationChannels] volume levels sent to the destination voice. The level sent from source channel S to destination channel D is specified in the form pLevelMatrix[SourceChannels ? D + S]. For example, when rendering two-channel stereo input into 5.1 output that is weighted toward the front channels?but is absent from the center and low-frequency channels?the matrix might have the values shown in the following table. OutputLeft InputRight Input Left1.00.0 Right0.01.0 Front Center0.00.0 LFE0.00.0 Rear Left0.80.0 Rear Right0.00.8 Note that the left and right input are fully mapped to the output left and right channels; 80 percent of the left and right input is mapped to the rear left and right channels. See Remarks for more information on volume levels. </param>
Sets the volume level of each channel of the final output for the voice. These channels are mapped to the input channels of a specified destination voice.
<paramname="sourceChannels">[in] Confirms the output channel count of the voice. This is the number of channels that are produced by the last effect in the chain. </param>
<paramname="destinationChannels">[in] Confirms the input channel count of the destination voice. </param>
<paramname="levelMatrixRef">[in] Array of [SourceChannels ? DestinationChannels] volume levels sent to the destination voice. The level sent from source channel S to destination channel D is specified in the form pLevelMatrix[SourceChannels ? D + S]. For example, when rendering two-channel stereo input into 5.1 output that is weighted toward the front channels?but is absent from the center and low-frequency channels?the matrix might have the values shown in the following table. OutputLeft InputRight Input Left1.00.0 Right0.01.0 Front Center0.00.0 LFE0.00.0 Rear Left0.80.0 Rear Right0.00.8 Note that the left and right input are fully mapped to the output left and right channels; 80 percent of the left and right input is mapped to the rear left and right channels. See Remarks for more information on volume levels. </param>
<paramname="operationSet">[in] Identifies this call as part of a deferred batch. See the {{XAudio2 Operation Sets}} overview for more information. </param>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2Voice::GetVoiceDetails']/*"/>
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<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="inputChannels">[in] Number of channels the mastering voice expects in its input audio. InputChannels must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. InputChannels can be set to XAUDIO2_DEFAULT_CHANNELS, with the default being determined by the current platform. Windows Attempts to detect the system speaker configuration setup. Xbox 360 Defaults to 5.1 surround. </param>
<paramname="inputSampleRate">[in] Sample rate of the input audio data of the mastering voice. This rate must be a multiple of XAUDIO2_QUANTUM_DENOMINATOR. InputSampleRate must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. InputSampleRate can be set to XAUDIO2_DEFAULT_SAMPLERATE, with the default being determined by the current platform. Windows Windows XP defaults to 44100. Windows Vista and Windows 7 default to the setting specified in the Sound Control Panel. The default for this setting is 44100 (or 48000 if required by the driver). Xbox 360 Defaults to 48000. </param>
<paramname="deviceIndex">[in] Index of the output device that will be sent input by the mastering voice. Specifying the default value of 0 causes XAudio2 to select the global default audio device. </param>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2SourceVoice::Start([In] unsigned int Flags,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::Stop']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2SourceVoice::Stop([In] XAUDIO2_PLAY_FLAGS Flags,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::ExitLoop']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2SourceVoice::ExitLoop([In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::GetState']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2SourceVoice::SetFrequencyRatio([In] float Ratio,[In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::GetFrequencyRatio']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::SetSourceSampleRate']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2SourceVoice::SetSourceSampleRate([In] unsigned int NewSourceSampleRate)</unmanaged>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="enableCallbackEvents">True to enable delegate callbacks on this instance. Default is false</param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="flags">[in] Flags that specify the behavior of the source voice. A flag can be 0 or a combination of one or more of the following: ValueDescriptionXAUDIO2_VOICE_NOPITCHNo pitch control is available on the voice.?XAUDIO2_VOICE_NOSRCNo sample rate conversion is available on the voice, the voice's outputs must have the same sample rate.Note The XAUDIO2_VOICE_NOSRC flag causes the voice to behave as though the XAUDIO2_VOICE_NOPITCH flag also is specified. ?XAUDIO2_VOICE_USEFILTERThe filter effect should be available on this voice.?XAUDIO2_VOICE_MUSICThe voice is used to play background music. The system automatically can replace the voice with music selected by the user.? </param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="flags">[in] Flags that specify the behavior of the source voice. A flag can be 0 or a combination of one or more of the following: ValueDescriptionXAUDIO2_VOICE_NOPITCHNo pitch control is available on the voice.?XAUDIO2_VOICE_NOSRCNo sample rate conversion is available on the voice, the voice's outputs must have the same sample rate.Note The XAUDIO2_VOICE_NOSRC flag causes the voice to behave as though the XAUDIO2_VOICE_NOPITCH flag also is specified. ?XAUDIO2_VOICE_USEFILTERThe filter effect should be available on this voice.?XAUDIO2_VOICE_MUSICThe voice is used to play background music. The system automatically can replace the voice with music selected by the user.? </param>
<paramname="enableCallbackEvents">True to enable delegate callbacks on this instance. Default is false</param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="flags">[in] Flags that specify the behavior of the source voice. A flag can be 0 or a combination of one or more of the following: ValueDescriptionXAUDIO2_VOICE_NOPITCHNo pitch control is available on the voice.?XAUDIO2_VOICE_NOSRCNo sample rate conversion is available on the voice, the voice's outputs must have the same sample rate.Note The XAUDIO2_VOICE_NOSRC flag causes the voice to behave as though the XAUDIO2_VOICE_NOPITCH flag also is specified. ?XAUDIO2_VOICE_USEFILTERThe filter effect should be available on this voice.?XAUDIO2_VOICE_MUSICThe voice is used to play background music. The system automatically can replace the voice with music selected by the user.? </param>
<paramname="maxFrequencyRatio">[in] Highest allowable frequency ratio that can be set on this voice. The value for this argument must be between XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO and XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO. Subsequent calls to <seecref="M:SharpDX.XAudio2.SourceVoice.SetFrequencyRatio(System.Single,System.Int32)"/> are clamped between XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO and MaxFrequencyRatio. The maximum value for this argument is defined as XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO, which allows pitch to be raised by up to 10 octaves. If MaxFrequencyRatio is less than 1.0, the voice will use that ratio immediately after being created (rather than the default of 1.0). Xbox 360 For XMA voices there is an additional restriction on the MaxFrequencyRatio argument and the voice's sample rate. The product of these two numbers cannot exceed XAUDIO2_MAX_RATIO_TIMES_RATE_XMA_MONO for one-channel voices or XAUDIO2_MAX_RATIO_TIMES_RATE_XMA_MULTICHANNEL for voices with any other number of channels. If the value specified for MaxFrequencyRatio is too high for the specified format, the call to CreateSourceVoice fails and produces a debug message. Note XAudio2's memory usage can be reduced by using the lowest possible MaxFrequencyRatio value. </param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="flags">[in] Flags that specify the behavior of the source voice. A flag can be 0 or a combination of one or more of the following: ValueDescriptionXAUDIO2_VOICE_NOPITCHNo pitch control is available on the voice.?XAUDIO2_VOICE_NOSRCNo sample rate conversion is available on the voice, the voice's outputs must have the same sample rate.Note The XAUDIO2_VOICE_NOSRC flag causes the voice to behave as though the XAUDIO2_VOICE_NOPITCH flag also is specified. ?XAUDIO2_VOICE_USEFILTERThe filter effect should be available on this voice.?XAUDIO2_VOICE_MUSICThe voice is used to play background music. The system automatically can replace the voice with music selected by the user.? </param>
<paramname="maxFrequencyRatio">[in] Highest allowable frequency ratio that can be set on this voice. The value for this argument must be between XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO and XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO. Subsequent calls to <seecref="M:SharpDX.XAudio2.SourceVoice.SetFrequencyRatio(System.Single,System.Int32)"/> are clamped between XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO and MaxFrequencyRatio. The maximum value for this argument is defined as XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO, which allows pitch to be raised by up to 10 octaves. If MaxFrequencyRatio is less than 1.0, the voice will use that ratio immediately after being created (rather than the default of 1.0). Xbox 360 For XMA voices there is an additional restriction on the MaxFrequencyRatio argument and the voice's sample rate. The product of these two numbers cannot exceed XAUDIO2_MAX_RATIO_TIMES_RATE_XMA_MONO for one-channel voices or XAUDIO2_MAX_RATIO_TIMES_RATE_XMA_MULTICHANNEL for voices with any other number of channels. If the value specified for MaxFrequencyRatio is too high for the specified format, the call to CreateSourceVoice fails and produces a debug message. Note XAudio2's memory usage can be reduced by using the lowest possible MaxFrequencyRatio value. </param>
<paramname="callback">[in, optional] Pointer to a client-provided callback interface, <seecref="T:SharpDX.XAudio2.VoiceCallback"/>. </param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="sourceFormat">[in] Pointer to a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure. This structure contains the expected format for all audio buffers submitted to the source voice. XAudio2 supports voice types of PCM, xWMA, ADPCM (Windows only), and XMA (Xbox 360 only). XAudio2 supports the following PCM formats. 8-bit (unsigned) integer PCM 16-bit integer PCM (Optimal format for XAudio2) 20-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 24-bit integer PCM (either in 24 or 32 bit containers) 32-bit integer PCM 32-bit float PCM (Preferred format after 16-bit integer) The number of channels in a source voice must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. The sample rate of a source voice must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. Note Data formats such as XMA, {{ADPCM}}, and {{xWMA}} that require more information than provided by <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> have a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure as the first member in their format structure. When creating a source voice with one of those formats cast the format's structure as a <seecref="T:SharpDX.Multimedia.WaveFormat"/> structure and use it as the value for pSourceFormat. </param>
<paramname="flags">[in] Flags that specify the behavior of the source voice. A flag can be 0 or a combination of one or more of the following: ValueDescriptionXAUDIO2_VOICE_NOPITCHNo pitch control is available on the voice.?XAUDIO2_VOICE_NOSRCNo sample rate conversion is available on the voice, the voice's outputs must have the same sample rate.Note The XAUDIO2_VOICE_NOSRC flag causes the voice to behave as though the XAUDIO2_VOICE_NOPITCH flag also is specified. ?XAUDIO2_VOICE_USEFILTERThe filter effect should be available on this voice.?XAUDIO2_VOICE_MUSICThe voice is used to play background music. The system automatically can replace the voice with music selected by the user.? </param>
<paramname="maxFrequencyRatio">[in] Highest allowable frequency ratio that can be set on this voice. The value for this argument must be between XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO and XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO. Subsequent calls to <seecref="M:SharpDX.XAudio2.SourceVoice.SetFrequencyRatio(System.Single,System.Int32)"/> are clamped between XAUDIO2_MIN_FREQ_RATIO and MaxFrequencyRatio. The maximum value for this argument is defined as XAUDIO2_MAX_FREQ_RATIO, which allows pitch to be raised by up to 10 octaves. If MaxFrequencyRatio is less than 1.0, the voice will use that ratio immediately after being created (rather than the default of 1.0). Xbox 360 For XMA voices there is an additional restriction on the MaxFrequencyRatio argument and the voice's sample rate. The product of these two numbers cannot exceed XAUDIO2_MAX_RATIO_TIMES_RATE_XMA_MONO for one-channel voices or XAUDIO2_MAX_RATIO_TIMES_RATE_XMA_MULTICHANNEL for voices with any other number of channels. If the value specified for MaxFrequencyRatio is too high for the specified format, the call to CreateSourceVoice fails and produces a debug message. Note XAudio2's memory usage can be reduced by using the lowest possible MaxFrequencyRatio value. </param>
<paramname="enableDelegateCallbacks">True to enable delegate callbacks on this instance. Default is false</param>
Starts consumption and processing of audio by the voice. Delivers the result to any connected submix or mastering voices, or to the output device, with CommitNow changes.
<paramname="operationSet">[in] Identifies this call as part of a deferred batch. See the {{XAudio2 Operation Sets}} overview for more information. </param>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SourceVoice::SetSourceSampleRate']/*"/>
<unmanaged>SetSourceSampleRate</unmanaged>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2SourceVoice::SetSourceSampleRate([In] unsigned int NewSourceSampleRate)</unmanaged>
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<paramname="bytesRequired"> The number of bytes that must be submitted immediately to avoid starvation. This allows the implementation of just-in-time streaming scenarios; the client can keep the absolute minimum data queued on the voice at all times, and pass it fresh data just before the data is required. This model provides the lowest possible latency attainable with XAudio2. For xWMA and XMA data BytesRequired will always be zero, since the concept of a frame of xWMA or XMA data is meaningless. Note In a situation where there is always plenty of data available on the source voice, BytesRequired should always report zero, because it doesn't need any samples immediately to avoid glitching. </param>
<paramname="context"> Context pointer that was assigned to the pContext member of the <seecref="T:SharpDX.XAudio2.AudioBuffer"/> structure when the buffer was submitted. </param>
<paramname="context"> Context pointer assigned to the pContext member of the <seecref="T:SharpDX.XAudio2.AudioBuffer"/> structure when the buffer was submitted. </param>
<paramname="context"> Context pointer that was assigned to the pContext member of the <seecref="T:SharpDX.XAudio2.AudioBuffer"/> structure when the buffer was submitted. </param>
<paramname="context"> Context pointer that was assigned to the pContext member of the <seecref="T:SharpDX.XAudio2.AudioBuffer"/> structure when the buffer was submitted. </param>
<paramname="error"> The HRESULT code of the error encountered. </param>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2SubmixVoice']/*"/>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="inputChannels">[in] Number of channels the mastering voice expects in its input audio. InputChannels must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. InputChannels can be set to XAUDIO2_DEFAULT_CHANNELS, with the default being determined by the current platform. Windows Attempts to detect the system speaker configuration setup. Xbox 360 Defaults to 5.1 surround. </param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="inputChannels">[in] Number of channels the mastering voice expects in its input audio. InputChannels must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. InputChannels can be set to XAUDIO2_DEFAULT_CHANNELS, with the default being determined by the current platform. Windows Attempts to detect the system speaker configuration setup. Xbox 360 Defaults to 5.1 surround. </param>
<paramname="inputSampleRate">[in] Sample rate of the input audio data of the mastering voice. This rate must be a multiple of XAUDIO2_QUANTUM_DENOMINATOR. InputSampleRate must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. InputSampleRate can be set to XAUDIO2_DEFAULT_SAMPLERATE, with the default being determined by the current platform. Windows Windows XP defaults to 44100. Windows Vista and Windows 7 default to the setting specified in the Sound Control Panel. The default for this setting is 44100 (or 48000 if required by the driver). Xbox 360 Defaults to 48000. </param>
<paramname="device">an instance of <seecref="T:SharpDX.XAudio2.XAudio2"/></param>
<paramname="inputChannels">[in] Number of channels in the input audio data of the submix voice. InputChannels must be less than or equal to XAUDIO2_MAX_AUDIO_CHANNELS. </param>
<paramname="inputSampleRate">[in] Sample rate of the input audio data of submix voice. This rate must be a multiple of XAUDIO2_QUANTUM_DENOMINATOR. InputSampleRate must be between XAUDIO2_MIN_SAMPLE_RATE and XAUDIO2_MAX_SAMPLE_RATE. </param>
<paramname="flags">[in] Flags that specify the behavior of the submix voice. Can be 0 or the following: ValueDescriptionXAUDIO2_VOICE_USEFILTERThe filter effect should be available on this voice.? </param>
<paramname="processingStage">[in] An arbitrary number that specifies when this voice is processed with respect to other submix voices, if the XAudio2 engine is running other submix voices. The voice is processed after all other voices that include a smaller ProcessingStage value, and before all other voices that include a larger ProcessingStage value. Voices that include the same ProcessingStage value are processed in any order. A submix voice cannot send to another submix voice with a lower or equal ProcessingStage value; this prevents audio being lost due to a submix cycle. </param>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::GetDeviceDetails']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2::GetDeviceDetails([In] unsigned int Index,[Out] XAUDIO2_DEVICE_DETAILS* pDeviceDetails)</unmanaged>
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<unmanaged>HRESULT IXAudio2::Initialize([In] unsigned int Flags,[In] XAUDIO2_WINDOWS_PROCESSOR_SPECIFIER XAudio2Processor)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::RegisterForCallbacks']/*"/>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::CreateSubmixVoice']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2::CreateSubmixVoice([Out, Fast] IXAudio2SubmixVoice** ppSubmixVoice,[In] unsigned int InputChannels,[In] unsigned int InputSampleRate,[In] XAUDIO2_VOICE_SEND_FLAGS Flags,[In] unsigned int ProcessingStage,[In, Optional] const XAUDIO2_VOICE_SENDS* pSendList,[In, Optional] const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN* pEffectChain)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::CreateMasteringVoice']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2::CreateMasteringVoice([Out, Fast] IXAudio2MasteringVoice** ppMasteringVoice,[In] unsigned int InputChannels,[In] unsigned int InputSampleRate,[In] unsigned int Flags,[In] unsigned int DeviceIndex,[In, Optional] const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN* pEffectChain)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::StartEngine']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::StopEngine']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::CommitChanges']/*"/>
<unmanaged>HRESULT IXAudio2::CommitChanges([In] unsigned int OperationSet)</unmanaged>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::GetPerformanceData']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::SetDebugConfiguration']/*"/>
<paramname="index">[in] Index of the device to be queried. This value must be less than the count returned by <seecref="M:SharpDX.XAudio2.XAudio2.GetDeviceCount(System.Int32@)"/>. </param>
<returns>On success, pointer to an <seecref="T:SharpDX.XAudio2.DeviceDetails"/> structure that is returned. </returns>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='IXAudio2::GetPerformanceData']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR::pEffect']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile=".\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR::OutputChannels']/*"/>
<unmanaged>unsigned int OutputChannels</unmanaged>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile="..\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS']/*"/>
<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile="..\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS::WetDryMix']/*"/>
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<!-- Für folgendes Include-Tag wurden keine übereinstimmenden Elemente gefunden. --><includefile="..\..\Documentation\CodeComments.xml"path="/comments/comment[@id='XAUDIO2FX_REVERB_I3DL2_PARAMETERS::RoomHF']/*"/>
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